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  • Code V 反轉(zhuǎn)鏡面及系統(tǒng)的方法

    作者:zebra 來源:光行天下論壇 時(shí)間:2023-10-26 17:19 閱讀:2099 [投稿]
    在做鏡頭的分析或設(shè)計(jì)時(shí),有時(shí)會(huì)要反轉(zhuǎn)部份或者全部的鏡片,Code V提供了兩種滿足此需求的做法。

    在做鏡頭的分析或設(shè)計(jì)時(shí),有時(shí)會(huì)要反轉(zhuǎn)部份或者全部的鏡片,Code V提供了兩種滿足此需求的做法。

    第一種是只反轉(zhuǎn)部份鏡片?捎肊ditFlip… 選項(xiàng)(圖1)來完成。首先是選擇以X或Y軸為基準(zhǔn)翻轉(zhuǎn),兩者對(duì)于軸對(duì)稱系統(tǒng)是沒有差別的。接著再輸入要反轉(zhuǎn)的鏡面范圍。以Cove V內(nèi)含的“eyepiece.len”為例 (圖2),只反轉(zhuǎn)2~4鏡面得圖3,這效果也可以在Command Windows 中直接輸入FLX S2..4 指令完成。


    圖1


    圖2


    圖3

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