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  • Code V 反轉鏡面及系統(tǒng)的方法

    作者:zebra 來源:光行天下論壇 時間:2023-10-26 17:19 閱讀:2484 [投稿]
    在做鏡頭的分析或設計時,有時會要反轉部份或者全部的鏡片,Code V提供了兩種滿足此需求的做法。

    第二種是反轉全部鏡片。例如在設計目鏡時,正向使用時之實際物面在近距離,出射則為平行光,像面在無限遠,這在像差分析上需用角度空間而非長度空間,帶來一些不便。因此設計時常會逆向設計,讓出射光是聚焦的,像面在有限距離。但我們仍希望能簡單的反轉回正向使用狀態(tài)做分析。

    系統(tǒng)翻轉不只是鏡片前后鏡射,還包括一些System Data 定義,如 Pupil,F(xiàn)ield,Vignetting Factors,System Solves,及True Afocal Mode等參數(shù)都需調整,這是令人最困擾的地方。Code V 提供的“reverse_system.seq”(圖4, 5) 程式可方便的完成系統(tǒng)反向功能。再以“eyepiece.len”為例,執(zhí)行前后的結構如圖6所示。重點在System Data 也做了修改,如表1。


    圖4


    圖5


    圖 6. 原逆向設計(左),和系統(tǒng)反轉后之正向設計(右)。

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