在做鏡頭的分析或設計時,有時會要反轉部份或者全部的鏡片,Code V提供了兩種滿足此需求的做法。
RRSkXDU} ]QM{aSvXA 第一種是只反轉部份鏡片。可用Edit\Flip… 選項(圖1)來完成。首先是選擇以X或Y軸為基準翻轉,兩者對於軸對稱系統(tǒng)是沒有差別的。接著再輸入要反轉的鏡面範圍。以Cove V內含的「eyepiece.len」為例 (圖2),只反轉2~4鏡面得圖3,這效果也可以在Command Windows 中直接輸入FLX S2..4 指令完成。
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[=3f:>ssm *=G~26*!V zNTcy1Sthk 圖2
87&BF)] Mw{0A\6 ".0~@W0 圖3
Ug}dw a 第二種是反轉全部鏡片。例如在設計目鏡時,正向使用時之實際物面在近距離,出射則為平行光,像面在無限遠,這在
像差分析上需用
角度空間而非長度空間,帶來一些不便。因此設計時常會逆向設計,讓出射光是聚焦的,像面在有限距離。但我們仍希望能簡單的反轉回正向使用狀態(tài)做分析。
96a2G,c>V H]]UsY` 系統(tǒng)翻轉不只是鏡片前後鏡射,還包括一些System Data 定義,如 Pupil,F(xiàn)ield,Vignetting Factors,System Solves,及True Afocal Mode等參數(shù)都需調整,這是令人最困擾的地方。Code V 提供的「reverse_system.seq」(圖4, 5) 程式可方便的完成系統(tǒng)反向功能。再以「eyepiece.len」為例,執(zhí)行前後的結構如圖6所示。重點在System Data 也做了修改,如表1。
6?B'3~r C1V:_- 6Bv!t2 圖4
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