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    [原創(chuàng)]3M手機鏡頭進一步優(yōu)化,請大家指點迷津,謝謝 [復制鏈接]

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    離線西鉑萊恩
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2014-10-29
    對上板鏡頭做了進一步優(yōu)化提高,做到FOV70度,有幾個問題,請知道的高手解答。謝謝 () HIcu*i  
    1、非球面系數(shù)開到12以后,光線會跑亂了,尤其在lens3上,光線會從鏡片邊緣穿過,這個是什么原因,怎么解決? $/i;UUd  
    2、個別開到16次,像質并沒有很明顯的提高? fl9J  
    3、畸變1%以內,好像很難? YKj P E  
    "6'# L,  
    *O-si%@]  
    @6DV?VL  
    k3"Y!Uha:  
    D #twS  
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    本帖提到的人: @lianyetuotao
    1條評分 ,光幣+15
    cyqdesign 光幣 +15 歡迎采用原創(chuàng)內容發(fā)起討論! 2014-10-29
     
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    離線西鉑萊恩
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2014-10-29
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    離線lianyetuotao
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2014-10-30
    1、光線溢出嗎?在code v很正常,非球面開到高次項參數(shù)多,面型更精細化了,code v本來就是收斂速度快,計算跨度一大,容易出現(xiàn)這問題,廣角上尤其明顯。個人優(yōu)化問題,自行琢磨。 rfMzHY}%  
    2、很多面型,優(yōu)化到一定程度,高次項影響小。就像擬合一條曲線一樣,有些擬合到3次項,它就近似等于擬合到幾十次項的99%的程度,再加次項也影響不了什么,也跟平衡像差一樣道理,高級像差小得可忽略不計,你再平衡也影響不大。 p[%FH?  
    3、這個畸變也是個人控制問題,可能你過多關注MTF了吧。可換不同控制方式試試,可以重新優(yōu)化,直接控制不行的話,可試試控制像高。你現(xiàn)在這個畸變,在邊緣過渡太快,形狀突變,會造成邊緣RI翹起,如果太明顯的話,在開始翹起的附近視場會相對兩邊視場都暗一些,可能會形成一個暗環(huán)。TV畸變也不會小。
    離線西鉑萊恩
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2014-10-30
    回 lianyetuotao 的帖子
    lianyetuotao:1、光線溢出嗎?在code v很正常,非球面開到高次項參數(shù)多,面型更精細化了,code v本來就是收斂速度快,計算跨度一大,容易出現(xiàn)這問題,廣角上尤其明顯。個人優(yōu)化問題,自行琢磨。 nxP>IfSA  
    2、很多面型,優(yōu)化到一定程度,高次項影響小。就像擬合一條曲線一樣,有些擬合到3次項,它就近似等 .. (2014-10-30 12:17)  '8v^.gZ  
    brGUK PB  
    謝謝,我在嘗試一下
    離線wangquanlong
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2014-11-05
    我是新手請問做鏡頭設計需要哪些知識啊