關于DLP的光機 希望各位討論下 各個元器件的優(yōu)劣
QZzamT)" 1、空心導光體與實心導光體
"_{NdV|a 空心工藝麻煩
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E* 實心的臟了的話會影響反射效果,并且會影響可靠性
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psa 2、導光體與透鏡陣列
6Tl6A>%s 導光體也就是光隧,也叫積分棒,是專門為單片DLP設計,結合橢球型燈泡,有簡化結構的作用,開模成本低廉。
-o ).< 透鏡陣列,也叫復眼透鏡,最早使用在LCD和LCOS投影機上,結合PCS器件,可以提高光學系統(tǒng)的效率。目前在微型投影上,也主要使用復眼,優(yōu)點在于便于光路的小型化,符合微投體積小的要求,并且開模后單片成本很便宜。缺點是需要開塑膠模具,成本非常昂貴。(三片是商務型DLP機器沒有研究過,不知道是否使用)
4b;Mb 3、菱形DMD與平行DMD
M8/a laoT 這里的形狀其實都是一樣的,都是正方形,只是微結構的翻轉軸不一樣,菱形結構應該是◇,翻轉軸是豎直方向;平行應該是□,翻轉軸是在與45°方向。
}v ZOPTP ◇是傳統(tǒng)DMD的工藝,TI叫做曼哈頓結構,優(yōu)點在于使用場鏡結構時候,便于offset的設計,達到縮小體積的目的。缺點在于設計的時候,光路方向是變化的空間結構,而且因為如光方向是從上(或者下)傾斜24°(老的是20°)入射,造成DMD表面的光斑形成一個平行四邊形,而不是矩形,這樣就要給更大的overfil,以照亮整個DMD面,光學效率會造成很大的降低。另外◇的在看畫面文字的時候,會看到鋸齒,給人很不舒服的感覺。
MEDh □是TI基于微投對體積、效率的要求,重新優(yōu)化的工藝。優(yōu)點在于照明光路是在一個水平方向,對照明設計進行了簡化,并且效率有很大的提升,另外在豎直方向可以對F/#進行擴展,有利于光效率的進一步提升。同時□看文字的時候,不存在鋸齒。
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