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    《最終幻想XIII》將為RPG帶來(lái)革命 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-06-06
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂(lè)天下 移動(dòng)到本區(qū)(2013-12-05) —
    上一期《FAMI通》對(duì)《最終幻想XIII》進(jìn)行了大規(guī)模報(bào)道后,《July Hyper PlayStation》和《Gaimaga》最近也對(duì)該作進(jìn)行了報(bào)道。PS3版《最終幻想XIII》系列主要作品的導(dǎo)演鳥(niǎo)山求向《Gaimaga》透露,他負(fù)責(zé)的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目劇本部分工作已經(jīng)完成了80%,游戲所采用的圖像引擎也已經(jīng)基本開(kāi)發(fā)完成!艾F(xiàn)在是《FFXIII》真正的開(kāi)始了!” c5em*qCw$  
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    “《最終幻想XIII》的實(shí)際關(guān)卡還沒(méi)有開(kāi)始做,不過(guò)劇本我是早就想好了,現(xiàn)在我正在與同時(shí)們探討劇本和概念,我們還沒(méi)有開(kāi)始進(jìn)行關(guān)卡的實(shí)際制作。”本作的人設(shè)兼導(dǎo)演野村哲也說(shuō)。本作的開(kāi)發(fā)組人員認(rèn)為,DVD的容量不足以表現(xiàn)他們想要做的東西,因此在PS3上開(kāi)發(fā)本作是最合適的。在游戲畫(huà)面上,PS3強(qiáng)大的渲染能力是他們的主要考慮因素。系列制作人北瀨佳范表示,大量使用渲染效果為游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程帶來(lái)了極大的困難。在PS2時(shí)代采用標(biāo)準(zhǔn)的貼圖,一般只要一位設(shè)計(jì)師就可以。而采用了著色渲染效果后,設(shè)計(jì)師與程序師必須要緊密合作!蹲罱K幻想XIII》最初的計(jì)劃是制作成PS2游戲,在去年E3的《最終幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才決定改作為PS3游戲,將之前的開(kāi)發(fā)成果完全拋棄了。《最終幻想XIII》的WHITE引擎是完全重新制作的。目前該作已經(jīng)進(jìn)入了順利的開(kāi)發(fā)階段。 Z