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    《最終幻想XIII》將為RPG帶來(lái)革命 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-06-06
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂(lè)天下 移動(dòng)到本區(qū)(2013-12-05) —
    上一期《FAMI通》對(duì)《最終幻想XIII》進(jìn)行了大規(guī)模報(bào)道后,《July Hyper PlayStation》和《Gaimaga》最近也對(duì)該作進(jìn)行了報(bào)道。PS3版《最終幻想XIII》系列主要作品的導(dǎo)演鳥(niǎo)山求向《Gaimaga》透露,他負(fù)責(zé)的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目劇本部分工作已經(jīng)完成了80%,游戲所采用的圖像引擎也已經(jīng)基本開(kāi)發(fā)完成!艾F(xiàn)在是《FFXIII》真正的開(kāi)始了!” WR*|kh  
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    “《最終幻想XIII》的實(shí)際關(guān)卡還沒(méi)有開(kāi)始做,不過(guò)劇本我是早就想好了,現(xiàn)在我正在與同時(shí)們探討劇本和概念,我們還沒(méi)有開(kāi)始進(jìn)行關(guān)卡的實(shí)際制作!北咀鞯娜嗽O(shè)兼導(dǎo)演野村哲也說(shuō)。本作的開(kāi)發(fā)組人員認(rèn)為,DVD的容量不足以表現(xiàn)他們想要做的東西,因此在PS3上開(kāi)發(fā)本作是最合適的。在游戲畫(huà)面上,PS3強(qiáng)大的渲染能力是他們的主要考慮因素。系列制作人北瀨佳范表示,大量使用渲染效果為游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程帶來(lái)了極大的困難。在PS2時(shí)代采用標(biāo)準(zhǔn)的貼圖,一般只要一位設(shè)計(jì)師就可以。而采用了著色渲染效果后,設(shè)計(jì)師與程序師必須要緊密合作!蹲罱K幻想XIII》最初的計(jì)劃是制作成PS2游戲,在去年E3的《最終幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才決定改作為PS3游戲,將之前的開(kāi)發(fā)成果完全拋棄了!蹲罱K幻想XIII》的WHITE引擎是完全重新制作的。目前該作已經(jīng)進(jìn)入了順利的開(kāi)發(fā)階段。 hao0_9q+  
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    《Hyper PlayStation》對(duì)《最終幻想XIII VERSUS》進(jìn)行了報(bào)道。制作組人員表示,該作的概念在《最終幻想》系列的正統(tǒng)系列中是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,北瀨佳范表示,本作并非《13》的支線故事,將會(huì)具有正統(tǒng)續(xù)作的高品質(zhì)。該作與《13》在人物、畫(huà)面風(fēng)格甚至游戲所在世界都是不一樣的。各個(gè)作品的導(dǎo)演有著相對(duì)獨(dú)立的統(tǒng)擴(kuò)權(quán),因此在概念、主題、角色和時(shí)代方面都會(huì)帶來(lái)完全不同的設(shè)計(jì),各個(gè)作品之間唯一的聯(lián)系就是在預(yù)開(kāi)發(fā)階段就已經(jīng)確定的神話背景!13》的預(yù)開(kāi)發(fā)階段比之前任何一款FF都長(zhǎng)。 id-VoHd K  
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    在《最終幻想XIII》的主作中將會(huì)引入機(jī)動(dòng)車(chē),游戲畢竟是發(fā)生在近未來(lái),因此會(huì)很自然的出現(xiàn)一些令人驚異的東西。有趣的是,本作也將會(huì)對(duì)應(yīng)PS3手柄的空間感應(yīng)功能。武器在本作中將會(huì)扮演極為重要的角色。在PS2的游戲中,武器被迫只能使用盡可能少的多邊形,而《最終幻想XIII》分配了足夠的多邊形給武器,甚至武器的變化過(guò)程都會(huì)有非常細(xì)膩的描繪。制作組對(duì)《VERSUS》中主角的劍設(shè)計(jì)了很長(zhǎng)時(shí)間。 [hg|bpEG  
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    對(duì)于《最終幻想XIII》北瀨佳范表示,他們的目標(biāo)是制作繼《最終幻想X》之后的新形態(tài)RPG,將會(huì)對(duì)RPG這種經(jīng)典類(lèi)型做出重大改進(jìn),從進(jìn)入村莊、與人們對(duì)話、移動(dòng)到戰(zhàn)斗場(chǎng)景等各個(gè)方面都會(huì)有很大的不同。人們?cè)谕孢@款游戲的時(shí)候會(huì)問(wèn)“這還是FF嗎?” wE75HE`gW  
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    《Gaimaga》中還對(duì)《最終幻想XIII》的CG動(dòng)畫(huà)與實(shí)際游戲畫(huà)面進(jìn)行了對(duì)比,結(jié)果顯示,二者之間的差別是極其細(xì)微的。對(duì)比圖是游戲中主角的特寫(xiě)畫(huà)面,CG圖與即時(shí)演算的畫(huà)面甚至從人物頭發(fā)的發(fā)根上都看不出什么區(qū)別。不過(guò)本作也不會(huì)放棄CG動(dòng)畫(huà),畢竟,F(xiàn)F系列中肯定會(huì)有超級(jí)巨大的場(chǎng)面,即使是PS3也無(wú)法采用即時(shí)演算的方式呈現(xiàn)。不過(guò)由于二者之間的區(qū)別很小,因此從游戲畫(huà)面向CG動(dòng)畫(huà)過(guò)度的過(guò)程甚至讓人感覺(jué)不到。
     
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2006-06-06
    這些游戲畫(huà)面做的真是漂亮。