近日,軍事游戲《光榮使命》日前研發(fā)完成,此款軍事游戲擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán),填補了解放軍軍事游戲的空白。 NY^0$h
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在互聯(lián)網(wǎng)時代的當下,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。解放軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。一些部隊開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)梗褂玫囊泊蠖际菄廛娛掠螒虻臐h化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價值理念、軍事思想,與中國軍隊有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。 V(DY!f_%
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軍報報道說,這款游戲以一名戰(zhàn)士的軍營生活為背景,以參加代號為“光榮使命”的大型實兵對抗演習(xí)為主線,分為“基礎(chǔ)訓(xùn)練、單兵任務(wù)、班組對抗”3個模塊,涵蓋軍事、政治、后裝基礎(chǔ)知識。基礎(chǔ)訓(xùn)練模塊設(shè)有軍史館、文化活動中心、專業(yè)訓(xùn)練中心、綜合訓(xùn)練場等,通過新兵訓(xùn)練、專業(yè)訓(xùn)練、綜合訓(xùn)練項目,提高戰(zhàn)斗力指數(shù),感受軍營生活。單兵任務(wù)模塊主要根據(jù)實兵演習(xí)過程,選取有對抗性和可玩性的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)作為游戲關(guān)卡,游戲角色通過逐一闖關(guān),體驗戰(zhàn)斗過程,提高信息化條件下的戰(zhàn)場處置和心理適應(yīng)能力。班組對抗模塊可供32人同時上線,紅藍雙方聯(lián)機組隊,在選定場景中按規(guī)則實施對抗,體驗班組配合,增強協(xié)同意識,提高戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。 pe+h8
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審看過這款軟件的總部有關(guān)部門和業(yè)內(nèi)專家認為,游戲中的戰(zhàn)場環(huán)境復(fù)雜、戰(zhàn)術(shù)思想靈活、戰(zhàn)斗氣息濃郁,富有中國軍隊特色,拓展了模擬化訓(xùn)練的空間和渠道;以信息化手段為依托,切合新時期官兵求新求樂的特點,有利于官兵在游戲中錘煉戰(zhàn)斗精神和心理素質(zhì),提升軍事素養(yǎng),是豐富軍事訓(xùn)練方法手段、加快轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗力生成模式的有益嘗試。 SZHgXl3:
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據(jù)介紹,有關(guān)研制單位將在現(xiàn)有基礎(chǔ)上對游戲軟件進一步充實完善,逐步增加軍兵種要素,更好體現(xiàn)信息作戰(zhàn)、體系作戰(zhàn)等現(xiàn)代軍事理念,滿足官兵學(xué)習(xí)和文化娛樂需求,使這款游戲更加具有時代性、貼近性、創(chuàng)新性。