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    [轉(zhuǎn)載]體會(huì)之談:PRO/E與UG的比較 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2011-05-11
    我作為一名專業(yè)汽車車身模具CAD/CAM工程師,精通幾門CAD/CAM軟件,我認(rèn)為UG主要適合于大型的汽車、飛機(jī)廠建立復(fù)雜的數(shù)模,而PRO/E主要適合于中小企業(yè)快速建立較為簡(jiǎn)單的數(shù)模。在建模較為復(fù)雜的時(shí)候,往往是任何參數(shù)都是沒(méi)有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡(jiǎn)單的線框、曲面,然后轉(zhuǎn)到ug里面進(jìn)行高級(jí)曲面的建立、倒角。由于產(chǎn)品反復(fù)更改,參數(shù)大多數(shù)都被刪掉了。兩種軟件各有優(yōu)點(diǎn),應(yīng)該混合建模才能達(dá)到最佳效果。零件較大、較復(fù)雜的時(shí)候,加工一般用ug做好數(shù)模,cimatron做粗加工,ug精加工。 z<I@SI^>  
      比較之二 d~QZc R  
      本人使用Pro/E已經(jīng)有幾年的時(shí)間,最近在學(xué)習(xí)UG。我一直覺(jué)得這兩種軟件在建模思路上非常接近(事實(shí)上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺(jué)很多地方非常不適應(yīng)。以下列出幾個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)高手指點(diǎn): u-/5&Endb  
      1. 關(guān)于混合建模。UG的一個(gè)最大特點(diǎn)就是混合建模,我理解就是在一個(gè)模型中允許存在無(wú)相關(guān)性的特征。如在建模過(guò)程中,可以通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系創(chuàng)建特征構(gòu)造的基點(diǎn)。這些特征似乎和先前創(chuàng)建的特征沒(méi)有位置的相關(guān)性。因?yàn)镹AVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒(méi)有坐標(biāo)系變換的記錄。又如創(chuàng)建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒(méi)有作為一個(gè)參數(shù)化特征的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時(shí)改變并不影響子特征的變化。而在Pro/E中極為強(qiáng)調(diào)特征的全相關(guān)性,所有特征按照創(chuàng)建的先后順序及參考有著嚴(yán)格的父子關(guān)系。對(duì)父特征的修改一定會(huì)反映到子特征上。我曾就這個(gè)問(wèn)題在上海問(wèn)過(guò)EDS的UG技術(shù)工程師,他們說(shuō)全相關(guān)性可以說(shuō)是一把雙刃劍,對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)修改會(huì)非常方便,而對(duì)于經(jīng)驗(yàn)不多的設(shè)計(jì)者,則非常容易出現(xiàn)修改后無(wú)法生成的錯(cuò)誤,此時(shí)混合建模就比較適用。  gl$}t H  
      2. 關(guān)于Datum point,Pro/E中的Datum point是一個(gè)非常強(qiáng)大的功能,而且所有的參考點(diǎn)是全相關(guān)的,它會(huì)隨著父特征的變化而變化。而在UG中很多情況下,點(diǎn)是不相關(guān)的。比如選取一個(gè)長(zhǎng)方體的某一條邊的中點(diǎn)做參考作另一個(gè)特征。當(dāng)把長(zhǎng)方體的邊長(zhǎng)加大,此時(shí)中點(diǎn)的位置并不隨著邊長(zhǎng)的變化而變化,后面所做的特征位置也不會(huì)改變,因此無(wú)法真實(shí)反映設(shè)計(jì)意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒(méi)掌握) :q>uj5%  
      3. 關(guān)于curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數(shù)化尺寸驅(qū)動(dòng)的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數(shù)化的,而curve則是非參數(shù)化特征。不知道我的理解是否正確?我曾經(jīng)看一本UG的書(夸克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構(gòu)造,象樣條曲線都是通過(guò)輸入中間控制點(diǎn)來(lái)構(gòu)造,我想通過(guò)修改curve來(lái)修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。 #{8t ?v l  
      4. 曲面造型方面,很多人說(shuō)UG的曲面功能非常強(qiáng)大,同Pro/e(2000版)比較后,我覺(jué)得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構(gòu)造工具,而且可以通過(guò)一些另外的參數(shù)(在Pro/e中相對(duì)少一些)來(lái)控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。 D!g \-y  
      5. 關(guān)于界面,Pro/e雖然有一張Windows的“臉面”,但它實(shí)際上是從UNIX操作系統(tǒng)移植過(guò)來(lái)的一個(gè)Dos程序,對(duì)Windows的文件類型鏈接不支持,啟動(dòng)Pro/e實(shí)際是在執(zhí)行一個(gè)proe2000.bat的批處理文件。而且基于UNIX的安全性,對(duì)一個(gè)文件的多次存盤會(huì)產(chǎn)生同一個(gè)文件的多個(gè)版本,這是同UG非常大的區(qū)別。在Pro/e中,工作路徑對(duì)于一個(gè)裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設(shè)置,當(dāng)裝配中的零件不在工作路徑下就會(huì)出錯(cuò),因?yàn)榇蜷_裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調(diào)入內(nèi)存,沒(méi)有search path的設(shè)置則使程序無(wú)法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個(gè)裝配有時(shí)可以采用partially load的方法,這樣系統(tǒng)資源會(huì)占用的較少。 >2^|r8l5  
      6. 關(guān)于操作,UG中將很多規(guī)格化的特征(類似Pro/e中的點(diǎn)放特征)劃分的非常細(xì)致,如Pocket、Slot等,這相當(dāng)于將幾個(gè)Pro/e的特征合并成為一個(gè)。而在Pro/e中更多的是草繪特征,或許沒(méi)有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個(gè)圓孔改為方孔可能非常困難,因?yàn)檫@是兩個(gè)不同的特征,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。  S!Bnz(z  
      以上是我對(duì)這兩個(gè)軟件的一些比較,可能是因?yàn)槲覍?duì)Pro/e更為熟悉的緣故,我個(gè)人認(rèn)為如果所從事的設(shè)計(jì)沒(méi)有太多的曲面造型,使用Pro/e會(huì)比較有靈活性。當(dāng)然,如果要作曲面,UG可能會(huì)更好一些。 ~[Fh+t(Y  
      需要說(shuō)明的是,我對(duì)UG的了解實(shí)在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝! y$,j'B:;4m  
      比較之三: }VU7wMk  
      1、UG的一個(gè)最大特點(diǎn)就是混合建模 LlF|VR&P.  
      2、可以用約束的方式控制相關(guān)。 UG18 SKETCH 中有相關(guān)的點(diǎn),是參數(shù)化的,點(diǎn)也可以標(biāo)注尺寸! &=.SbS  
      3、臺(tái)灣版書有誤人子弟之嫌,但也說(shuō)明了建模的另外一種方法。 F?c : ).g  
      有一點(diǎn)要清楚,對(duì)于CURVE構(gòu)造的面及實(shí)體,修改CURVE一樣是可以使實(shí)體或面變更的! Tfytc$aQ  
      4、曲面就不用說(shuō)了! c,,(s{1  
      5、UG也是工作站移植過(guò)來(lái)的。 界面算是比較友好。 ^1\[hyZ!  
      UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。。。等所有信息! UCBx?9O/0  
      6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡(jiǎn)單的事情,重新定義特征使用的線就可以了! vEZd;40y  
      比較之四: Hw\hTTK  
      我本來(lái)要說(shuō)說(shuō)UG和PRO/E的,但想來(lái)想去,論大家在實(shí)際中的使用,總的來(lái)說(shuō)是差不多的,只是各有各的使用習(xí)慣。本人從九六年就開始接觸和使用UG,九八年開始用PRO/E,現(xiàn)在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好兩個(gè)軟件能取長(zhǎng)補(bǔ)短。我個(gè)人來(lái)說(shuō),PRO/E偏向于設(shè)計(jì),UG能力更強(qiáng)一點(diǎn),在各個(gè)方面都能做到得心應(yīng)手,對(duì)于一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設(shè)計(jì)啊、UG用起來(lái)還是更順利些,至少可以隨時(shí)把參數(shù)去掉,減少特征樹。PRO/E在裝配設(shè)計(jì)方面也有長(zhǎng)處,草圖功能非UG所能比,所以。。。?磦(gè)人習(xí)慣吧。 hfL8]d-  
      比較之五: ugy:^U  
      既然大家都說(shuō)了這么多,那我也來(lái)說(shuō)兩句: ).i :C(|  
      1。應(yīng)該說(shuō)UG的綜合能力是很強(qiáng)大的:從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到模具設(shè)計(jì)到加工到分析到渲染幾乎無(wú)所不包; m=#<   
      2。pro強(qiáng)調(diào)的是單純的全相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì),顯得有點(diǎn)力單勢(shì)薄; D,,$  
      3。至于哪個(gè)更好,其實(shí)要看我們能用到什么程度,對(duì)于大部分用戶我相信兩個(gè)軟件都能完成我們所要求的功能; rvUJ K,oE  
      4。如果要求多面手,那當(dāng)然首選UG,如果單做產(chǎn)品設(shè)計(jì)都可以不過(guò)一定要學(xué)精不要單純的講哪個(gè)軟件好關(guān)鍵是你能用它做到多少東西! gyT3[*eh  
      5。從初學(xué)的角度出發(fā),我個(gè)人意見是UG入門及自學(xué)能更快上手! H1or,>GoO  
      6。GUI的界面,功能可以記圖標(biāo),一目了然,再加上現(xiàn)在UG的資料也多了! JTS<n4<a  
      如有得罪,請(qǐng)賜教! y**>l{!!  
      比較之六: b8O }XB  
      學(xué)模具設(shè)計(jì),UG是第一選擇,模具標(biāo)準(zhǔn)件都有,一套簡(jiǎn)單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標(biāo)準(zhǔn)件,布水路,30分鐘搞定,不過(guò)你要有模具設(shè)計(jì)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)才好. vO 3-B   
      比較之七: hmES@^n!_  
      支持用UG,因?yàn)镻ROE的分模確實(shí)比不上UG。小弟我用PROE分模兩年啦,用UG一年,請(qǐng)多指教。 W5U;{5  
      比較之八: Y![//tg  
      UG為混合建模,可以局部參數(shù)化(當(dāng)然完全參數(shù)化更沒(méi)問(wèn)題),對(duì)于模型更新有利。 ~E3"s  
      PTC為完全參數(shù)化,編輯更新小的設(shè)計(jì)(家電)可以,大的(飛機(jī),汽車),一更新不死機(jī),其刷新時(shí)間會(huì)影響到設(shè)計(jì)師的思路。 ,