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    CS技巧2 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-04-20
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —
    一。大鵬展翅技巧

    這個動作想必大家都見過吧,這就是著名的cs招牌動作“大鵬展翅”,他在甜咖啡的3部mtv中都出現(xiàn)過,大部分玩家對怎樣做這個動作還是不太熟悉的。下面就來說一下動作要點(diǎn):首先必被條件是背有c4炸彈和最少一把有子彈的槍,手槍和沖鋒槍均可。第一步把槍和c4變?yōu)榍袚Q狀態(tài),即摁“q”鍵只出槍或c4;第二步就是開幾槍,只要不是滿子彈就行;第三步就是摁“r”鍵換彈夾;第四步,也就是關(guān)鍵的一步,不要等彈夾換完,同時摁“q”鍵和“空格”跳鍵換出c4。說是同時摁,其實(shí)還是有先后的,那就是“q”鍵比“空格”鍵早那么一點(diǎn)點(diǎn),這樣就可以做出傳說中的“大鵬展翅”了。

    二。邊c邊q

    想必大家都遇到過這種情況,當(dāng)我們玩cs正在過癮起勁的時候,你的qq突然響了,這時大部分人的做法是找一個自認(rèn)為安全的角落躲起來,然后按“esc”鍵,這樣做的后果一般都是等你回來的時候,你已經(jīng)成為別人的300塊錢了。那么各位何不試試下面這種方法,在cs的video modes設(shè)置窗口,也就是選分辨率的窗口,選中下邊的run in a window選項(xiàng),如果你的cs沒有這個選項(xiàng),大家還可以用鼠標(biāo)右擊cs的快捷方式圖標(biāo),記住必須是快捷方式,然后在“目標(biāo)”那一行的最后敲入“-windows”,前面別忘了要空格哦,這樣再進(jìn)入cs試試,怎么樣cs變小了吧,這樣再聊起qq來,豈不是方便多啦,qq響時直接聊就行啦,聊完后馬上接著玩咱的cs,這叫兩不耽誤。還可以按“alt+tab”鍵切到其他程序而不用擔(dān)心cs會沒聲音。什么?你說自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,沒關(guān)系,早就替你想好解決辦法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外邊的桌面分辨率也調(diào)成多大,這樣cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一樣的。下面大家就來看一下小編用這個方法都干了點(diǎn)什么。                       邊c邊q技巧關(guān)鍵詞:-windows;分辨率。

    三。Glock與usp

    一說到cs的手槍,大部分玩家腦海中想到的應(yīng)該是“沙漠之鷹”這把槍,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。說起glock,給人的第一感覺是小~~小~~,他的威力實(shí)在是太小了,雖然彈夾容量為20,但是遠(yuǎn)距離打起來,他唯一能戰(zhàn)勝的槍可能也就只有霰彈槍了。但是他在中近距離的戰(zhàn)斗還是比較有優(yōu)勢的,首先是他精確的連發(fā)精度,大家可以看到快速的20發(fā)連射,中近距離此槍的著彈面積還是比較小的,只要瞄的時候稍微準(zhǔn)確一些,中近距離還是能比較快的解決對方。他的另外一大優(yōu)勢,就是3連發(fā)的跳射,當(dāng)切到glock3連發(fā)的時候,他的3顆子彈幾乎是同一時間射出,且著彈點(diǎn)分布也比較集中,而且靜止射擊,跑動射擊和跳躍射擊時的精度一樣。近距離3顆子彈都打在頭上也是能秒殺人的。                              glock技巧關(guān)鍵詞:3連發(fā);跳。
    說到usp的射擊技巧,其實(shí)只有2個字就能概括,那就是“節(jié)奏~~~”,由于usp威力中等,近距離一顆子彈就可以解決一個不帶頭盔的家伙,中距離打頭部3至4顆子彈也可以放到一個滿血滿甲的敵人。那么怎么在最短的時間內(nèi)把最多的子彈招呼到對方頭上,就成了使用usp的關(guān)鍵了。我們看到usp全力連射時,他的后幾發(fā)子彈的著彈點(diǎn)要稍稍高于準(zhǔn)星,如果我們把握好時間的話,就可以讓usp在最短的時間內(nèi)打在一個點(diǎn)上,這就是所謂的節(jié)奏了。換句話就是說,使用usp的時候要求的是射擊質(zhì)量,而不是射擊數(shù)量。
    usp技巧關(guān)鍵詞:節(jié)奏。

    四。Ak與m4掃射

    小編經(jīng)常在網(wǎng)吧或我們辦公室聽到這樣一些話:“他是鐵人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么準(zhǔn),打了一梭子,他愣是沒事”“不可能吧,我怎么死了”等等諸如此類的話。說這些話的人大部分情況通常是手持ak47或m4a1,朝對方狂掃了一梭子子彈,結(jié)果自己卻躺下了。如果在你瞄的比較準(zhǔn)的前提下出現(xiàn)了上述情況,那只有一個可能,那就是你沒有壓槍,所謂“壓槍”指的是當(dāng)手拿沖鋒槍或突擊步槍掃射的時候,按照子彈的著彈點(diǎn),壓低槍口,以便使子彈真正打到你想打的地方。我們看看,這是ak沒有壓槍掃射的情況,由于后坐力的影響,子彈飛的特別厲害,哪怕你用準(zhǔn)星鎖住了敵人,但子彈還是沒有打中他。請大家再仔細(xì)的看一遍,從ak的第四發(fā)子彈開始,著彈點(diǎn)就已經(jīng)脫離了準(zhǔn)星,打在了上準(zhǔn)星的上面,所以在我們進(jìn)行ak掃射的時候,到第四發(fā)子彈的時候,我們就要用鼠標(biāo)把準(zhǔn)星下拉一段距離,用上準(zhǔn)星的上面作為掃射時的準(zhǔn)星,以便準(zhǔn)確的擊中目標(biāo)。只要大家仔細(xì)研究著彈點(diǎn),再熟練掌握壓槍技巧與瞄準(zhǔn)的技巧,那么在中近距離,你的ak就接近無敵了。當(dāng)然遠(yuǎn)距離交火就要改成點(diǎn)射了,如果你非要堅持掃射的話,那如果哪天打下來一架747來,本欄目可是概不負(fù)責(zé)的呀。至于跑動中掃射嘛,除非是極近的距離,否則你就不要指望跑動掃射能夠打死人,因?yàn)閏s中的敵人*嚇是嚇不死地。
    同樣道理,我們來看一下m4不壓槍時的彈道,雖然比ak稍微好那么一點(diǎn)點(diǎn),但也就只是好那么一點(diǎn)點(diǎn)。我們看到一般到第5顆子彈的時候,著彈點(diǎn)開始上移至上準(zhǔn)星的兩側(cè),這樣我們在壓槍的時候,就要把上準(zhǔn)星的兩側(cè)看成是掃射時的準(zhǔn)星,這樣才能慢慢成為m4掃射王子。
    Ak與m4掃射技巧關(guān)鍵詞:著彈點(diǎn);壓槍;上準(zhǔn)星。
    五。AK點(diǎn)射技巧

    上期節(jié)目中我們介紹了ak,m4連射時的基本要領(lǐng),本期節(jié)目就讓我們來討論一下ak的點(diǎn)射技巧。大家都知道,cs這款游戲中的槍械為了增加其真實(shí)感和可玩性,引入了真實(shí)世界槍械的后坐力和彈道的概念,使得cs中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)不可能象以前的三角洲一樣一律掃射,那樣做的后果只能是聽個響,圖個熱鬧,而對敵人造不成什么致命傷害,所以說對彈道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了區(qū)分老鳥和菜鳥的主要標(biāo)志之一。相對于連射來說,ak的點(diǎn)射要領(lǐng)相對的要難掌握一些,根據(jù)小編的經(jīng)驗(yàn)大致有以下四點(diǎn):
    一,點(diǎn)射頻率。對于大多數(shù)的初級玩家來說,剛開始練習(xí)點(diǎn)射的時候我們遵循的原則是“寧慢勿急”,也就是說我們一定要放慢點(diǎn)射的頻率,如果出現(xiàn)點(diǎn)射過程中槍口突然上跳的情況,那就說明點(diǎn)射的頻率有點(diǎn)過快了。等練習(xí)熟練之后,我們就可以逐漸加快點(diǎn)射頻率,加快節(jié)奏了。
    二,點(diǎn)射數(shù)量。也就是每一次開槍點(diǎn)射打出去幾發(fā)子彈,說到這個問題,恐怕每個老鳥都有自己的一套理論,爭論三天三夜也不會有什么結(jié)果,這不僅取決于自己手中的武器類型,敵人手中的武器類型,敵人的距離,甚至還取決于機(jī)器的配置,個人的習(xí)慣等。如果非讓小編說的話,那么我就推薦單發(fā)點(diǎn)射與3至4發(fā)點(diǎn)射的結(jié)合使用,這樣的頻率對于ak和m4都算是比較折中的選擇。
    三,點(diǎn)射范圍。有些玩家在點(diǎn)射移動敵人的時候,槍的準(zhǔn)星總是跟不上敵人,感覺上總是慢半拍,那么小編就推薦一種潑水式的點(diǎn)射方法,也就是說在點(diǎn)射時每次打出去3至4發(fā)子彈,從第一發(fā)子彈開始,準(zhǔn)星沿著敵人跑動的方向,在頭的高度橫向拉一條直線,就象潑水一樣打一個面,這樣就會大大的提高命中率。
    四,點(diǎn)射身法。其實(shí)本來想第一個說身法的,因?yàn)閏s中你身法的靈活程度直接影響了你被擊中的概率。當(dāng)敵人站立不動的時候,我們射擊他的時候就會感覺非常輕松,但當(dāng)敵人移動的時候我們就會感覺不好命中對方了,這就是我們?yōu)槭裁纯傉f狙擊手大部分情況只有一槍的機(jī)會,因?yàn)橐遣荒苊械脑,很難再有逃跑的機(jī)會。所以在我們點(diǎn)射的時候,要不停的無規(guī)律的移動位置,在停下的瞬間開槍,然后立刻移動,永遠(yuǎn)不要長時間停留。

    六。M4的點(diǎn)射

    如果隨便找一位cs玩家,問他ak和m4哪一個用起來更順手,相信回答m4的人要大大的高于ak,這不僅取決于m4比較小的后坐力和相對集中的著彈點(diǎn),而且加消音器后的暗殺能力和增強(qiáng)的穿透力也經(jīng)常被玩家們津津樂道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增強(qiáng)版”,由此可見m4是多么的易于上手,這就是為什么我們玩混戰(zhàn)服務(wù)器的時候,經(jīng)常看到地上的m4變成名副其實(shí)的搶手貨。Ok,閑話少說,一起來看看遠(yuǎn)距離m4的點(diǎn)射要領(lǐng)。

    一.點(diǎn)射頻率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在點(diǎn)射頻率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力進(jìn)一步降低,點(diǎn)射頻率就可以再加快,但還是要以槍口不出現(xiàn)突然上跳的情況為準(zhǔn)。

    二.點(diǎn)射數(shù)量。較小的后坐力,相對集中的著彈點(diǎn)決定了m4每次點(diǎn)射的子彈數(shù)量可以比ak稍微多幾顆,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6顆子彈而不用壓槍,但小編推薦各位玩家多使用連續(xù)單發(fā)點(diǎn)射,即連續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵,每次發(fā)射一顆子彈,這樣即可以提高準(zhǔn)確率,又比較容易命中移動的目標(biāo)。    練習(xí)的時候推薦首先要無人練習(xí),主要觀察著彈點(diǎn),比如在iceworld雪地這張圖里,在墻上噴個logo標(biāo)志,再離遠(yuǎn)一些練習(xí)打特定的位置。等熟練之后,再到aztec這張最適合點(diǎn)射的圖里面打打機(jī)器人。等熟練之后就可以和真人去較較勁了。


    三.點(diǎn)射身法。首先和ak一樣,開槍的瞬間一定不要動,而點(diǎn)射的間隔空隙則一定要無規(guī)律移動,這樣可以大大提高自己的存活率,在對戰(zhàn)中處于上風(fēng)。另外小編推薦一個蹭邊預(yù)點(diǎn)射擊的打法,即在掩體后面的時候,當(dāng)我們預(yù)感到掩體外面某處可能有敵人時,我們把準(zhǔn)星預(yù)指到那個位置,快速閃身出去,馬上再迅速回來,與此同時回來的瞬間打出去2至3發(fā)子彈,這樣做的好處是在自己毫發(fā)無傷的情況下給予敵人最大的打擊,準(zhǔn)星位置好的話還可以秒殺敵人,讓他0反應(yīng)斃命,何樂而不為呢。


    M4點(diǎn)射關(guān)鍵詞:快頻率  多數(shù)量   靈身法。


    七。awp的特點(diǎn)和使用原則

    AWP是CS中威力最大同時也是最讓人恐怖的狙擊步槍。說起這支槍,相信絕大多數(shù)cs玩家的腦海中會同時想到一個名字:Johnny.R ,這個反應(yīng)超快的家伙在全世界迷倒了無數(shù)cser,如果讓你說劉德華和johnny.r在世界范圍內(nèi)誰的fans比較多,這個問題還真不好一下回答。每個cs玩家都想用好awp,那到底怎樣才能用好awp呢,我們就一起來討論討論吧。
    首先我們先來剖析一下AWP的特點(diǎn)。
    一:awp最大的特點(diǎn)就是其90%以上超高的一擊必殺率!這便決定了你在面對敵人時,無論什么距離都要保持一種“他更要怕你”的心態(tài),因?yàn)楹蚢wp對決時,心虛的永遠(yuǎn)都是沒拿awp的人。歸而概之一個字:兇!
    二:AWP是一只震天雷,他的槍聲一起,哪怕在基地睡覺的人都會聽到,正所謂“awp一聲吼,沙漠也要抖三抖!备哦鴼w之一個字:響!
    三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墻壁的厚度,根本擋不住其子彈強(qiáng)勁的穿透力,所以看到有敵人手持AWP,往箱子后面躲就相當(dāng)于告訴人家:你打我吧,我不會還手的!歸歸概概又是一個字:透!
    四:AWP的上彈較慢。每一發(fā)的間隔有0.86秒。而在其換彈匣的時候,你可以從容的完成,找杯子——找水壺——倒水等一系列動作。所以概概歸歸還是一個字:慢!
    Awp特點(diǎn)關(guān)鍵詞:兇!響!透!慢!
    我們做人要厚道,要有原則,同樣使用AWP也要遵循一些基本原則
    首先就是“快”:AWP講究一錘子買賣。使用時必須要全神貫注地仔細(xì)觀察!發(fā)現(xiàn)敵人時盡快瞄準(zhǔn)和開槍!哪怕瞄的不是特別準(zhǔn),鼠標(biāo)隨便劃一下也要射擊,因?yàn)椤爸灰_槍,人人都有機(jī)會!
    其次就是“準(zhǔn)”:在“快”的前提下,接著就是要“準(zhǔn)”了。眾所周知AWP的開鏡精確度是120%!所以你瞄的準(zhǔn),打的也就準(zhǔn)。建議大家放放血,買個定位好的鼠標(biāo),一般敵人的騰挪躲閃,何足道哉!
    第三就是“位”:AWP的站位關(guān)系到使用者的生命問題。在CS中,站位必須要考慮以下幾個事項(xiàng):
    1. 要能夠及時逃跑。Awp手沒有百發(fā)百中的,要隨時做好腿肚子向前轉(zhuǎn)的準(zhǔn)備。
    2. 沒有好的平衡感最好不要站在最高處。因?yàn)槌烁咛幉粍俸脑蛲猓用臅r候也很容易失足摔死。
    3. 視野要狹長或是廣闊。即讓敵人盡量處在無掩體的空曠處。
    4. 要勇于站在關(guān)鍵要道。關(guān)鍵要道經(jīng)常發(fā)生激戰(zhàn),如果有AWP在后面幫忙,有時可以挽救很多戰(zhàn)友,甚至挽回戰(zhàn)局!
    使用awp的最后一個原則就是“閃”:當(dāng)一個AWP手被敵人漸漸逼近時,如果周圍有很多掩體或是逃生的路,那么還是盡早跑開,等躲過敵人的火力壓制后,再在掩體后突放冷槍,只要“留得青山在,不怕沒柴燒”。但是如果不幸掩體太少、太薄,或是沒有退路,那就干脆把心一橫,就地蹲下,減少著彈面積,拼著挨幾槍,平心靜氣把他干掉!這就是小編常用的“閃無可閃,無需再閃”。


    Awp使用原則關(guān)鍵詞:快!準(zhǔn)!位!閃!


    八.Awp防守技巧

    可以肯定的說,AWP最大的優(yōu)勢就是防守。只要你的槍法到達(dá)一定水平,完全可以作到“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”。而用awp防守時一般都站在地圖的狙擊位,所謂的狙擊位,是指:地處地圖的咽喉要道,視野狹長或廣闊,有一定的掩體,可以在開槍之后迅速隱蔽,離敵人出現(xiàn)的位置有一定距離的地方。
    一個狙擊手在防守時一般有兩種瞄準(zhǔn)狀態(tài):1,活潑型。這種人在沒發(fā)現(xiàn)敵人的時候會不停的開鏡關(guān)鏡,移動然后再開鏡關(guān)鏡,這種瞄準(zhǔn)方法優(yōu)勢就在于可以時刻集中注意力,因?yàn)槊恳淮伍_鏡你都做好了射擊的準(zhǔn)備,腦袋中始終繃著一根弦。而他的缺點(diǎn)也是顯而易見的,那就是容易被敵人趁你關(guān)鏡的時候鉆空子,處于不利的位置。第2種人就是沉穩(wěn)型,只要別的地方別鬧翻天,他就會開鏡后一直瞄著一個地方,這種方法的優(yōu)勢是可以第一時間發(fā)現(xiàn)敵人的動向,并第一時間重創(chuàng)敵人。缺點(diǎn)就是時間長的話反應(yīng)會稍微變慢,也就是不自覺的走神,容易被敵人秒殺。
    而目前沉穩(wěn)型awp防守最流行兩種打法是:1,鎖邊追槍。2,鎖點(diǎn)速射。
    鎖邊追槍是指awp準(zhǔn)星瞄在掩體的最邊緣,等敵人出現(xiàn)后,準(zhǔn)星跟著敵人快速移動,等準(zhǔn)星和敵人身體重合的一瞬間開槍。此種打法最難的就在于追槍的速度和力度,所以建議鼠標(biāo)速度不超過2的玩家多練練這種打法,鎖邊追槍一旦純熟掌握后,將成為cs中最恐怖的防守力量。因?yàn)樗耆雎詳橙说纳矸ù嬖,無論蹲走跑跳,他只有兩個字:追槍。
    鼠標(biāo)速度快和對鼠標(biāo)掌握不很好的玩家,在用awp防守時,可以試試鎖點(diǎn)速射。鎖點(diǎn)速射指的是根據(jù)地圖的某一位置判斷敵人會以怎樣的身法出來,然后根據(jù)自己的反應(yīng)快慢,將準(zhǔn)星放在敵人的運(yùn)動軌跡上,然后緊盯顯示器,只要畫面一變化,立刻開槍。此種方法的優(yōu)點(diǎn)在于不用考慮鼠標(biāo)的移動,只需點(diǎn)擊左鍵即可,開槍奇快。缺點(diǎn)是局限性比較大,用此方法的人必須對地圖相當(dāng)熟悉,知道敵人通常會以什么姿勢出現(xiàn),否則就會不停的放空槍,而沒有效果。

    Awp防守關(guān)鍵詞:鎖邊追槍,貴在力度。       鎖點(diǎn)速射,難在地圖  


    九.AWP進(jìn)攻技巧
    雖說AWP偏重于防守,但在進(jìn)攻的時候,有一桿AWP會給隊(duì)伍帶來非常大的幫助。他們可以盡快拔除敵人的狙擊手或是險要處的骨干力量,打開局面,減少傷亡。下面就讓我們來逐一討論一下進(jìn)攻awp的幾種打法。
    一. 閃身狙:顧名思義,閃身狙就是一閃身就狙。前提是你已經(jīng)知道或者猜到對方的大概位置,手持awp站在掩體旁邊按一下方向鍵,同時按鼠標(biāo)右鍵開鏡,見人馬上開槍,不管擊中與否立刻閃回來。如果你將對方位置估算得很準(zhǔn)確,對方不掛也得殘。這也是利用人的反應(yīng)極限:對方在看到你之后要作出反應(yīng)才能開槍,而你減少一步反應(yīng)過程直接開槍,你比他快零點(diǎn)幾秒鐘。這種打法有一種變形,就是先開一倍鏡,然后閃身的時候開雙倍鏡,這樣開槍的速度可以更快一些。但這種狙法怕的是對方awp用我們上期介紹的“鎖點(diǎn)速射”,即開雙倍鏡緊緊地瞄準(zhǔn)墻邊,注意力高度集中的話,倒在awp下的十有八九不是人家。
    二. 跳狙:跳狙是指跳起來之后開鏡,落地開槍,絕對不是空中開槍,象甜咖啡視頻中的那種情況絕對是瞎什么碰見死什么。首先你一定不要跳出去之前開鏡,因?yàn)槟菢幽闾鋈サ乃俣群途秃吐齽幼骰胤乓粯,對方有足夠的時間空中擊落你。其次,就是這個“跳”字,cs里沒有比跳高的,所以滯空時間越短越好,最好是站著落地。還有就是在最高點(diǎn)反按方向鍵,利用反向跳迷惑對方,騙對方提前開槍或瞄向錯誤的方向。最后就是掌握好開槍的時機(jī),這就要看你空中調(diào)整準(zhǔn)星工夫的高低了,一般情況下,你能腳先著地說明你是幸運(yùn)的,對方?jīng)]有把你當(dāng)鳥來打。而落地時,如果準(zhǔn)星不是瞄得很準(zhǔn),可以加上小幅度的追槍,這就要求你在開槍前要將誤差縮到最小了。當(dāng)你有一定的跳狙經(jīng)驗(yàn)后,你會發(fā)現(xiàn)落地之前一剎那開槍也可以擊中。原因很簡單,大腦作出的決定傳遞到手指大概要0.5秒鐘。
    三. 急停狙:急停狙最常出現(xiàn)在和大部隊(duì)一起行動時,突然遇到敵人,然后立刻開鏡——急!闇(zhǔn)——開槍,這是進(jìn)攻awp最常遇到的情況,也是進(jìn)攻awp最需要掌握的一項(xiàng)基本功,因?yàn)槟隳芴崆耙粯屆袛橙耍秃芸赡芏嗾纫粋隊(duì)友。而以前還有一種開著鏡走,見人后急停開槍的打法,不過由于打法落后,大部分已經(jīng)被瞬鏡狙給取代了。
    四. 瞬鏡狙:當(dāng)敵人突然出現(xiàn)在眼前或自己被敵人包圍的時候,我們已經(jīng)沒有充足的時間來瞄準(zhǔn),這時就要用瞬鏡狙。即鼠標(biāo)雙鍵同時按,但右鍵感覺稍微提前一點(diǎn),這樣就可以在開鏡的瞬間直接開槍。也可以叫假盲狙,如果時機(jī)把握的比較好,別人從第一視角根本看不出你開了鏡。這種狙法的關(guān)鍵就是要經(jīng)常用Q鍵切換其他物品來修正準(zhǔn)星位置。
    五. 盲狙:即真正的不開鏡直接狙人,這是狙擊手在萬不得已情況十分緊急時才用出來的,4分*實(shí)力,6分*運(yùn)氣的槍法。因?yàn)閍wp不開鏡就射擊,真正的是子彈橫飛,您想想,子彈都橫著飛了,您還能打中誰?不過以這種槍法來斃敵,確實(shí)是cs中觀賞性最高的了。還記得當(dāng)年我們第一次看Ksharp那個超遠(yuǎn)距離盲狙時的表情嗎……
     
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