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    [交流]傳聞:騰訊一次性購買熱門社交游戲“開心農(nóng)場” [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2009-10-12
    — 本帖被 cyqdesign 從 游戲天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —
    關(guān)鍵詞: 開心農(nóng)場騰訊
    消息人士透露,已和目前第三方社交應用提供商“五分鐘”達成協(xié)議,一次性購買該公司開發(fā)的熱門社交游戲“開心農(nóng)場”。  ?b0\[  
    根據(jù)公開資料顯示,“五分鐘”公司于2008年11月正式推出“開心農(nóng)場”,隨后以令人咋舌的速度竄紅網(wǎng)絡(luò),把成千上萬的網(wǎng)民變成了勤勤懇懇的“農(nóng)夫”——種菜、收菜,還把朋友的菜往自己家里割。 Em 7q@  
    最高活躍用戶數(shù)超過1600萬人,今年預計盈利近300萬元。 'ZDclz9}  
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        消息人士透露,騰訊已經(jīng)和“五分鐘”公司達成協(xié)議,將這款炙手可熱的社交游戲一次性購買,傳言價格在數(shù)百萬人民幣。香港Main First證券有限公司上周發(fā)表的投資報告也顯示,騰訊一次性購買了這款游戲,與“五分鐘”公司不存在收入分成問題。 l1??b  
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        目前,開心農(nóng)場主要收入均來源于騰訊社交平臺和Facebook平臺,在人人網(wǎng)與千橡開心網(wǎng)等社交網(wǎng)站的授權(quán)收入比重不到20%。 s6$3[9Vh&9  
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    Main First認為,騰訊的平臺優(yōu)勢還將繼續(xù)得到提升。有些應用雖然無法在其他網(wǎng)站中獲利,但騰訊卻可以通過這類項目盈利。騰訊的成功與其支付系統(tǒng)(QQ幣) 以及QQ用戶獨特的社交環(huán)境密不可分。QQ的社交環(huán)境使得參與者在一個由社交關(guān)系組成的虛擬網(wǎng)絡(luò)中彼此競爭。 M Q6Y^,B  
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    Main First還估計,QQ開心農(nóng)場每月收入為5000萬元人民幣。以這一速度計算,QQ開心農(nóng)場將拉動騰訊第三季度銷售額增長3%,拉動QQ空間和QQ秀的收入增長16%。 x\%eg w  
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        據(jù)悉,目前接入騰訊平臺的豆瓣網(wǎng),一個月猛增300萬注冊用戶,幾乎是豆瓣前三年發(fā)展用戶總和。接入部分第三方應用,也被業(yè)界解讀為騰訊開始采取半開放的態(tài)度,此前,騰訊一直堅持不開放。 GxkG$B  
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        分析人士認為,過分依賴擁有龐大QQ用戶的開心農(nóng)場,對五分鐘公司來說并非是好事!皣鴥(nèi)外社交網(wǎng)站開放平臺與商業(yè)環(huán)境完全不同,國內(nèi)社交網(wǎng)站多采取假開放的態(tài)度接入第三方應用!狈治鋈耸勘硎。 q2Kn3{  
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        事實上,包括51。COM與人人網(wǎng)(前校內(nèi)網(wǎng))在內(nèi)的社交網(wǎng)站,在開放態(tài)度上均與開發(fā)者發(fā)生了沖突。當?shù)谌介_發(fā)者的熱門應用受到歡迎后,一些社交網(wǎng)站往往進行自主開發(fā),替代第三方應用。這些行為也讓中國的第三方開發(fā)者無奈。 =6sXZ"_Tw  
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        相比于國內(nèi),國外的社交巨頭Facebook則一貫秉持開放態(tài)度,團結(jié)了眾多開發(fā)者。最典型的案例是,F(xiàn)acebook游戲開發(fā)商Zynga日營收達50 萬美元,且為了保持強勁增勢,該公司反過來斥資5000萬美元在Facebook網(wǎng)站上大做廣告。這也被戲稱為“Zynga吃肉,F(xiàn)acebook喝湯” 的良性開放生態(tài)。  g{%';