抱怨一下: #Xun>0
你如果跑SPEOS一千萬條光線跟跑 StMvz~
一百萬條其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)結(jié)果無法收斂的很好.他速度快是有原因的 如果你懂原理就知道 K`cy97
即使跑到幾千萬條有些細(xì)部也都不能收斂 ..尤其在某些架構(gòu)中光學(xué)系統(tǒng)中這現(xiàn)象會(huì)出現(xiàn). zS}!87r)
可是其他的軟體可以收斂 即使SPEOS很快 但是準(zhǔn)度還是有點(diǎn)質(zhì)疑..常pixels要很多才行 I]N!cEr;@-
而且有許多其他的BUG 記得三四年前剛用speos時(shí)很誇張連RAY GENERATOR的主程式都寫錯(cuò)我一開始還一直覺得是我電腦問題 連3d顯示卡都要挑過才不會(huì)死機(jī). x1QL!MB
最後跟他們反應(yīng)後才重寫程式 真好奇他們都不檢查主要功能就出貨了.. i
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懷疑法國人太重視speos軟體的包裝.軟體賣的很貴 即使我以前有用我還是得批評一下缺點(diǎn),而且SCRIPT支援性很差幾乎只有迴圈而已 很多東西都寫不出來 而且編譯不方便 %VgK::)r
要寫個(gè)三維ARRAY排列的固體光源也要一直INCLUDE,寫過就知道很不方便 n,|YJ,v[
轉(zhuǎn)OSB等等的問題最奇怪自己跟自己的3d整合很差要用到osb才有許多額外功能 FHZQyO<|
超奇特的 常常要靠xfercad也會(huì)吃不進(jìn)某些cad可以感覺的出speos是許多套不同公司寫的軟體子組件組合的軟體 所以整合性不太好 但是又很貴,顏色處理本來覺得還不錯(cuò),但是卻只做一半很可惜,連算簡單的演色性我還是得自己寫.唯一我覺得好的大概是平行處理省去不少時(shí)間 是其他軟體可以學(xué)的以優(yōu)點(diǎn). 只是我以前最好奇的是內(nèi)建某些佈點(diǎn)還匯不出去cad中修改.然後連佈點(diǎn)程式還得外掛又很貴, 我自己寫還比較快. 那這麼貴的東西不能匯出我不知道要人怎麼拿去量產(chǎn)?還是那些sony等大廠都不care的.