在做鏡頭的分析或設(shè)計(jì)時(shí),有時(shí)會(huì)要反轉(zhuǎn)部份或者全部的鏡片,Code V提供了兩種滿足此需求的做法。
{W]bU{%. m*OLoZVy 第一種是只反轉(zhuǎn)部份鏡片?捎肊dit\Flip… 選項(xiàng)(圖1)來(lái)完成。首先是選擇以X或Y軸為基準(zhǔn)翻轉(zhuǎn),兩者對(duì)於軸對(duì)稱系統(tǒng)是沒(méi)有差別的。接著再輸入要反轉(zhuǎn)的鏡面範(fàn)圍。以Cove V內(nèi)含的「eyepiece.len」為例 (圖2),只反轉(zhuǎn)2~4鏡面得圖3,這效果也可以在Command Windows 中直接輸入FLX S2..4 指令完成。
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圖3
5+J64_ 第二種是反轉(zhuǎn)全部鏡片。例如在設(shè)計(jì)目鏡時(shí),正向使用時(shí)之實(shí)際物面在近距離,出射則為平行光,像面在無(wú)限遠(yuǎn),這在
像差分析上需用
角度空間而非長(zhǎng)度空間,帶來(lái)一些不便。因此設(shè)計(jì)時(shí)常會(huì)逆向設(shè)計(jì),讓出射光是聚焦的,像面在有限距離。但我們?nèi)韵M芎?jiǎn)單的反轉(zhuǎn)回正向使用狀態(tài)做分析。
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