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AR 系統(tǒng)通常使用全息圖將光耦合到波導(dǎo)中。本文展示了如何繼續(xù)改進(jìn) 本系列文章的第一部分 (點(diǎn)擊查看) 中建模的初步設(shè)計(jì)。(聯(lián)系我們獲取文章附件) >z69r0)> 簡(jiǎn)介 ^$F1U,oi AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合并交互的技術(shù)。 G9a6 $K)b 本文演示了如何繼續(xù)改進(jìn)在文章模擬 AR 系統(tǒng)中的全息光波導(dǎo):第一部分中的系統(tǒng)。 |1"n\4$ 優(yōu)化系統(tǒng) kT4Tb%7KM 從第一部分文章的優(yōu)化得到的最后系統(tǒng)開(kāi)始優(yōu)化,我們需要進(jìn)一步提高其光學(xué)性能。首先,讓我們收緊規(guī)格參數(shù): l=t$XWh! 設(shè)置入瞳直徑 = 4 mm ]s:%joj%^ 放大 FOV 到 +/- 8度 Q|:qs\6q5 使波導(dǎo)薄于6 mm,如下所示 !5[5l!{x I>
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