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AR 系統(tǒng)通常使用全息圖將光耦合到波導中。本文展示了如何繼續(xù)改進 本系列文章的第一部分 (點擊查看) 中建模的初步設計。(聯(lián)系我們獲取文章附件) u{4P)DIQ 簡介 T9c7cp[ AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實場景結合并交互的技術。 bhUE!h< 本文演示了如何繼續(xù)改進在文章模擬 AR 系統(tǒng)中的全息光波導:第一部分中的系統(tǒng)。 r%;|gIky 優(yōu)化系統(tǒng) Y^]n>X 從第一部分文章的優(yōu)化得到的最后系統(tǒng)開始優(yōu)化,我們需要進一步提高其光學性能。首先,讓我們收緊規(guī)格參數(shù): YIk@{V 設置入瞳直徑 = 4 mm P.YT/ 放大 FOV 到 +/- 8度 "[
S[vkI 使波導薄于6 mm,如下所示 Uc!k)o#= zYaFbNi 這時,你會發(fā)現(xiàn)當我們試圖收緊設計參數(shù)時,設計將會變得不切實際。為了解決這個問題,我們需要限制設計參數(shù),以確保光線遵循滿足物理意義的路徑。我們將使用評價函數(shù)中的相關操作數(shù)強制執(zhí)行以下 3 個條件: !mK()#
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