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AR系統(tǒng)通常使用全息圖將光耦合到波導(dǎo)中,從而將光從顯示引擎?zhèn)鬏數(shù)脚宕髡叩难劬。本文演示了如何?OpticStudio 中使用全息圖表面作為平面波導(dǎo)結(jié)構(gòu)內(nèi)的耦合器。(聯(lián)系我們獲取文章附件) Gn2{C% >?@5>wF 推薦閱讀第二部分:ZEMAX | 模擬 AR 系統(tǒng)中的全息光波導(dǎo):第二部分
V#ELn[k aGbG@c8PRi 簡(jiǎn)介 M@.l#
[@U _.JQ h 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 是一種將在屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景結(jié)合并交互的技術(shù)。本文演示了如何利用全息技術(shù)在序列模式下建立一個(gè)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的光學(xué)系統(tǒng)。 3'z$@;Ev+ MqZ"Js 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和全息圖 0b{jox\!B Jw]!x1rF~ 全息圖是記錄在高分辨率感光乳劑上的干涉圖案。全息系統(tǒng)的使用中存在兩個(gè)不同的階段:構(gòu)造階段和重構(gòu)階段,分別適用于全息圖的構(gòu)建和作為光學(xué)元件的使用。有關(guān)該主題的詳細(xì)內(nèi)容,請(qǐng)參考文章:“如何在OpticStudio中建模全息圖” 。 )gdeFA V :M"+ 在普通的AR系統(tǒng)中,光通過全息圖耦合到波導(dǎo)中,從而將相關(guān)信息從顯示器傳輸?shù)窖劬Α2▽?dǎo)的優(yōu)點(diǎn)是它很大程度上是透明的,不會(huì)阻擋來自現(xiàn)實(shí)世界的光。在這篇文章中,我們將指導(dǎo)您使用嵌入PMMA材料的反射全息圖來建模一個(gè)簡(jiǎn)單的AR設(shè)計(jì)。 !)]/?&uo __g?xw 規(guī)格和設(shè)計(jì)策略 8Yq06o38C hi"C<b. 我們將從一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)開始,然后進(jìn)一步完善系統(tǒng)。初始規(guī)格是: D)PX
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