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光學系統(tǒng)的近軸像高和真實像高有什么區(qū)別?
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光學系統(tǒng)的近軸像高和真實像高有什么區(qū)別?
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caxcad
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樓主
發(fā)表于: 2022-02-28
— 本帖被 caxcad 執(zhí)行加亮操作(2022-03-02) —
關鍵詞:
近軸像高
鏡頭
光學設計
光學系統(tǒng)
優(yōu)化
光學
系統(tǒng)
多數(shù)的概念是基于近軸理論
近軸像高
在計算機應用或
光學設計
軟件
方面具有明顯的速度優(yōu)勢,但對于大
視場
的情況會具有相應差別
真實像高需要迭代
光線
,但可以精準確定視場
下面以CAXCAD的實例,進行說明
我們采用雙高斯
鏡頭
來進行演示
&u !,Hp
圖片:01 (2).png
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