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    [分享]如何在VirtualLab Fusion中使用可編程光源及示例(高斯光束) [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2021-05-20
    摘要 -}AE\qXs/  
    Z3I L8  
    光學(xué)仿真提供最大的功能多樣化是我們的最基本目標(biāo)之一。在本文檔中,我們將展示如何在VirtualLab Fusion中使用可編程光源:一種對自定義基本光源模型空間相關(guān)性的定義方法,其可用于如完全相干光源,單色光源的建模;或者是一個更復(fù)雜的單模形式(可能是一個部分空間相干或者復(fù)色的)。盡管高斯光是一種已經(jīng)包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我們在此處仍然使用其用為一個簡單的編程示例。 iZu:uMoc  
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    1. 如何查找可編程光源:目錄 dd19z%  
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    2. 如何查找可編程光源:光學(xué)系統(tǒng) @?j@yRe  
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    3. 編寫代碼 y 2cL2c$BT  
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       hQP6@KIe)  
     右邊的面板顯示了可用的獨立參數(shù)列表。  }Olr  
     Wavelength 讀取光源配置對話框中Spectral Parameters標(biāo)簽內(nèi)的單一波長或頻譜。 >9(7h&[Y  
     RefractiveIndex 讀取嵌入材料對于指定波長的的復(fù)數(shù)折射率。嵌入材料可在Basic Parameters標(biāo)簽下定義 PGMv(}%;  
     Distance 可由配置對話框中讀取另一個參數(shù),此次是從Basic Parameters標(biāo)簽:到輸入平面的距離。這是一個重要的參數(shù),例如,在點源的情況下,光源場不能在出射點精確定義。 3[,wMy"  
     Jx和Jy 是瓊斯偏振矢量的復(fù)值分量。如果我們將代碼中定義的函數(shù)表示為U(x, y),那么最終從光源平面發(fā)出的場分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y) S]5VEn;pV  
     x和y 表征二維光源平面。分別是平面上掃描的坐標(biāo)。 T^+1rG  
     主函數(shù)中代碼的返回值必須是一個關(guān)于每個x和y點的復(fù)合值。所有這些值組成了函數(shù)U(x, y)。 %zRiLcAT  
     使用代碼片段主體將部分代碼分組到子函數(shù)中。 *EX$v4BX  
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