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    [原創(chuàng)]數(shù)碼專題—第2章 鬼象 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-11-10
    — 本帖被 cyqdesign 從 光學理論,設計與產業(yè)化 移動到本區(qū)(2012-07-09) —
    關于ZEMAX計算中的鬼象問題: XKp.]c wP  
       這是一個較復雜的問題,要想實用化是不易的。即使在其它軟件上要很好的解決它,也是件很困難的事。我在“數(shù)碼鏡頭高級篇”第2章中,重點的談了它的問題。主要是如何在ZEMAX軟件中,較全面的計算出各類鬼象,輝光。 QZB2yK3]h  
       這里從實用上看存在3個問題: #4%4iR5%  
       1 鬼象能量問題 ]W7(}~m  
       2 光欄處理想象面的鬼象計算結果不能代表光欄的實際鬼象位置,有些情況差很遠(存在很大的光欄象差),而要計算光欄的實際鬼象位置必需以光欄鬼象實際光線對應的2次反射光路追跡才能得到,這在處理上是很繁的。不能實用化。 3UU]w`At  
       3 對于有很亮光源的投影系統(tǒng),如果光源象聚焦于光路的某個表面時,這個表面就成了2次光源,它在某些1次反射面成象下,會在投影屏上產生很明顯的光欄輝光。 '(mJ*Eb  
       以上問題在ZEMAX中,用鬼象計算法去解決是不足的。 8Y