CODE V使用示例:緊湊型鏡頭設計(2)
CODE V提供了一套全面的工具來幫助您設計最先進的成像系統(tǒng)。本設計的主要目的是為用戶介紹CODE V中的一些關(guān)鍵光學設計選項工具。
現(xiàn)在鏡頭已經(jīng)進行了優(yōu)化,我們可以對當前設計階段的鏡頭進行評估。單擊CODE V左側(cè)導航欄的SpecBuilder窗口,打開規(guī)格&目標表格,單擊SpecEvaluator鍵評估當前光學系統(tǒng)。 上圖顯示目前的MTF性能仍然過低,但是已經(jīng)滿足了所有其他方面的設計性能了。綜上所述,我們可以使用CODE V快速地將一個性能相對較差的初始設計合理的進行改進。 4. 使用非球面專家 下面我們將使用CODE V中的非球面專家選項,通過將一個或多個球面轉(zhuǎn)換為非球面來實現(xiàn)鏡頭設計的進一步改進。非球面主要用于校正球面像差,減少復雜系統(tǒng)中的元件數(shù)量,并根據(jù)非球面相對于孔徑光闌的位置來平衡其他像差。非球面元件的高性能和高成本收益使得它們普遍應用于CD播放機、手機照相鏡頭、外科和可視化醫(yī)療器械、增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)等領(lǐng)域。 在開始使用非球面專家之前,需要檢查是否有足夠的視場點,因為非球面的面型相對復雜,需要增加采樣點,因此我們需要添加足夠多的視場點。接下來,我們將使用非球面專家來確定使用的最佳表面。當使用非球面專家時,CODE V需要一個輸入優(yōu)化序列 (.seq格式的文本文件),來實現(xiàn)我們的設計目標。我們可以使用前面優(yōu)化過程中保存的優(yōu)化序列來進行。 現(xiàn)在,我們將設置輸入并使用非球面專家進一步改進鏡頭的性能。從CODE V菜單欄優(yōu)化> AsphereExpert,進入非球面專家輸入窗口。在對話框中,輸入之前保存的優(yōu)化序列,如下圖所示: 圖10.非球面專家的輸入窗口 |
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