CODE V中的差分光追跡(上)
在幾何光學中,差分光線追跡是廣為人知的技巧,并有許多的應用。這篇文章將給出差分光線追跡的定義,并介紹其在Code V中的相關(guān)應用。
摘要:在幾何光學中,差分光線追跡是廣為人知的技巧,并有許多的應用。這篇文章將給出差分光線追跡的定義,并介紹其在Code V中的相關(guān)應用。此外,也對計算差分光線信息的常見方法進行簡單的討論。 定義差分光線追跡 在一些常見的光學系統(tǒng)中,分別在物空間和像空間定出笛卡爾坐標(以”’ "表示像空間的量)。考慮有一道光線穿過此系統(tǒng),如圖一所示。 圖一、一道穿越一般光學系統(tǒng)物空間及像空間的光 在圖中,r0代表光線初始位置(假設(shè)在Z=0的平面上),而u0代表光線初始方向。一般而言,最終的光線型態(tài)將可視為初始光線型態(tài)的函數(shù): 這些方程式可以是相當復雜的,以至于除了最簡單的光學系統(tǒng)外,通常無法以封閉形式計算。然而,對任何給定入射位置和方向的光線,一般而言可以計算出其出射位置和方向,亦即對于一道給定的入射光線(例如:初始位置和方向為r0和u0),可以藉由追跡這道穿越系統(tǒng)的光線,去決定其出射位置和方向(例如:r0'和u0')。雖然這些離散的光線數(shù)據(jù)允許我們對一個光學系統(tǒng)進行各種分析,然而,在一些計算中(例如下面所描述的),如能進一步擁有差分光線數(shù)據(jù)將更有利于光學系統(tǒng)的計算。 圖二、一道和基底光線相當接近的光線。在給定光線初始位置和方向改變量(δr與δu)的情形下,基底光線的差分光線數(shù)據(jù)可以用來決定最終光線位置和方向的改變量(δr'與δu')。 |
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