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HAHA^_^ 2012-04-26 23:17

分享NX逆向造型流程

UG的逆向造型遵循:點(diǎn)→線→面→體的一般原則。 Y]M^n&f  
  一:首先測量點(diǎn)。使用三坐標(biāo)測量機(jī)或激光掃描儀根據(jù)取點(diǎn)原則。 \kfcv  
  二:更具測量的點(diǎn)連線。 giQ{Xrj  
  (1)點(diǎn)整理 連線之前先整理好點(diǎn),包括去誤點(diǎn)、明顯缺陷點(diǎn)。同方向的剖面點(diǎn)放在同一層里,分型線點(diǎn)、孔位點(diǎn)單獨(dú)放一層,輪廓線點(diǎn)也單獨(dú)放一層,便于管理。通常這個(gè)工作在測點(diǎn)階段完成,也可以在UG軟件中完成。一般測量軟件可以預(yù)先設(shè)定點(diǎn)的安放層,一邊測點(diǎn),一邊整理。 '?z9,oW{  
  (2)點(diǎn)連線 連分型線點(diǎn)盡量做到誤差最小并且光順。因?yàn)樵谠S多情況下分型線是產(chǎn)品的裝配結(jié)合線。對(duì)汽車、摩托車中一般的零件來說,連線的誤差一般控制在0.5mm以下。連線要做到有的放矢,根據(jù)樣品的形狀、特征大致確定構(gòu)面方法,從而確定需要連哪些線條,不必連哪些線條。連線可用直線、圓弧、樣條線(spline)。最常用的是樣條線,選用“through point”方式。選點(diǎn)間隔盡量均勻,有圓角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圓角。 @yCW8]  
  (3)曲線調(diào)整 因測量有誤差及樣件表面不光滑等原因,連成spline的曲率半徑變化往往存在突變,對(duì)以后的構(gòu)面的光順性有影響。因此曲線必須經(jīng)過調(diào)整,使其光順。調(diào)整中最常用的一種方法是Edit Spline,選Edit pole選項(xiàng),利用鼠標(biāo)拖動(dòng)控制點(diǎn)。這里有許多選項(xiàng),如限制控制點(diǎn)在某個(gè)平面內(nèi)移動(dòng)、往某個(gè)方向移動(dòng)、是粗調(diào)還是細(xì)調(diào)以及打開顯示spline的“梳子”開關(guān)等。另外,調(diào)整spline經(jīng)常還要用到移動(dòng)spline的一個(gè)端點(diǎn)到另一個(gè)點(diǎn),使構(gòu)建曲面的曲線有交點(diǎn)。但必須注意的是,無論用什么命令調(diào)整曲線都會(huì)產(chǎn)生偏差,調(diào)整次數(shù)越多,累積誤差越大。誤差允許值視樣件的具體要求決定。 HgS<Vxmq  
  三、根據(jù)調(diào)整好的線構(gòu)面 。 nq),VPJi  
  運(yùn)用各種構(gòu)面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。構(gòu)面方法的選擇要根據(jù)樣件的具體特征情況而定。筆者最常用的是Though Curve Mesh,將調(diào)整好的曲線用此命令編織成曲面。Though curve mesh構(gòu)面的優(yōu)點(diǎn)是可以保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,因?yàn)門hough curve mesh可以控制四周邊界曲率(相切),因而構(gòu)面的質(zhì)量更高。而Though curves 只能保證兩邊曲率,在構(gòu)面時(shí)誤差也大。假如兩曲面交線要倒圓角,因Though curve mesh 的邊界就是兩曲面的交線,顯然這條線要比兩個(gè)Though Curves曲面的交線光順,這樣Blend出來的圓角質(zhì)量是不一樣的。 /kAwe *)  
  初學(xué)逆向造型的時(shí)候,兩個(gè)面之間往往有“折痕”,這主要是由這兩個(gè)面不相切所致。解決這個(gè)問題可以通過調(diào)整參與構(gòu)面(Though curve mesh)曲線的端點(diǎn)與另一個(gè)面中的對(duì)應(yīng)曲線相切,再加上Though curve mesh 邊界相切選項(xiàng)即可解決。只有曲線相切才能保證曲面相切。 DXt]b,  
  另外,有時(shí)候做一個(gè)單張且比較平坦的曲面時(shí),直接用點(diǎn)云構(gòu)面(from point cloud)更方便。但是對(duì)那些曲率半徑變化大的曲面則不適用,構(gòu)造面時(shí)誤差較大。有時(shí)面與面之間的空隙要橋接(Bridge),以保證曲面光滑過渡。 Rd .U;>  
  在構(gòu)建曲面的過程中,有時(shí)還要再加連一些線條,用于構(gòu)面。連線和構(gòu)面經(jīng)常要交替進(jìn)行。曲面建成后,要檢查曲面的誤差,一般測量點(diǎn)到面的誤差,對(duì)外觀要求較高的曲面還要檢查表面的光順度。當(dāng)一張曲面不光順時(shí),可求此曲面的一些Section,調(diào)整這些Section使其光順,再利用這些Section重新構(gòu)面,效果會(huì)好些,這是常用的一種方法。 f<) Ro$   
  構(gòu)面還要注意簡潔。面要盡量做得大,張數(shù)少,不要太碎,這樣有利于后面增加一些圓角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步編程加工,刀路的計(jì)算量會(huì)減少,NC文件也小。 Bmi:2} j  
  四、通過面構(gòu)建實(shí)體 %GNUnr$  
  當(dāng)外表面完成后,下一步就要構(gòu)建實(shí)體模型。當(dāng)模型比較簡單且所做的外表面質(zhì)量比較好時(shí),用縫合增厚指令就可建立實(shí)體。但大多數(shù)情況卻不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同時(shí)選多個(gè)面或用窗口全選,這樣會(huì)提高效率。對(duì)于那些無法偏置的曲面,要學(xué)會(huì)分析原因。一種可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后會(huì)自相交,導(dǎo)致Offset失敗(有些軟件的算法與此算法不同,如犀牛王就可Offset那些會(huì)產(chǎn)生自相交的曲面),如小圓角;另一種可能是被偏置曲面的品質(zhì)不好,局部有波紋,這種情況只能修改好曲面后再Offset;還有一些曲面看起來光順性很好,但就是不能Offset,遇到這種情況可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,基本會(huì)成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要補(bǔ)面,用各種曲面編輯手段完成內(nèi)表面的構(gòu)建,然后縫合內(nèi)外表面成一實(shí)體(solid)。最后再進(jìn)行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),如加強(qiáng)筋、安裝孔等。
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