通常是採(cǎi)用igs導(dǎo)入.如果是做背光用的話,導(dǎo)入的通常會(huì)有破面的現(xiàn)象.同時(shí)在模擬的時(shí)候容易有問(wèn)題發(fā)生.建議完全採(cǎi)用編程方式進(jìn)行,編程的方式並不是很難,習(xí)慣就好了. sT}.v*
asap不同版本object限制是不同的,最大是30000個(gè).所以想要像其他軟體(lighttools/speos)那樣動(dòng)輒幾百萬(wàn)的網(wǎng)點(diǎn)可能性不大.當(dāng)然,網(wǎng)點(diǎn)設(shè)計(jì)可以有很多不同的思想,如果分為不同的區(qū)塊,每一塊是相同的,也就是同一個(gè)object.也還是有辦法做得到,畢竟程式語(yǔ)言的靈活性還是有的.就看好的算法想不想得到就對(duì)了 }&wUr>=
如果不是做網(wǎng)點(diǎn)的,如v-cut設(shè)計(jì),前光板設(shè)計(jì),及其他的各種非常規(guī)機(jī)構(gòu)的設(shè)計(jì),強(qiáng)烈推薦使用asap "eB$k40-
因?yàn)槌淌骄帉懙姆绞娇梢苑奖愕膶?shí)現(xiàn)你的設(shè)計(jì).靈活性是別的軟體不能比擬的