我是想在TracePro里設計若干不同材料的物體,然后使用白光(內含多種不同波長的光),然后照射到這些物體上反射的光線會通過色散器件最終到達接收面,大概的設計就是這樣 "Zhh>cz
問題是這樣的: aV|VC$
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由于對TracePro使用并不是特別好,先是直接設置Grid source,里面有若干波長。然后照射到物體上,比如材料選擇塑料,然后也能有反射光線,但是反射光線剛到達色散裝置的表面就停止了 i"iy 0?
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后來,采用Surface Source,能接收到所有光線,但是材料不同并沒有影響光線,基本就是Surface Source 里面設置了什么波長,就發(fā)射出什么波長 f!yl&ulKU
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其實,我的目的就是想知道,不同材料對于對可見光所有波段的反射,也就是光譜特性,不知道該如何設置是需要知道該材料的光譜特性然后設置光源(Surface Source),還是直接設置光源和材料就能得到真實環(huán)境下該材料的光譜特性? 2bTS,N/>
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一直很困惑這個問題 <a$!S
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另外,我看手冊里提到 Exit Surface,一直不明白這個是什么意思請大家?guī)蛶兔?