feijiang:樓主說的很對啊 我之前做成像的,鏡頭設(shè)計中 codev就是速度快但是用起來困難,而zemax使用起來得心應(yīng)手,但是速度慢, 現(xiàn)在剛開始做照明我暫時用TP ,本來也想像成像一樣用優(yōu)化的軟件但是朋友都說優(yōu)化的還不成熟, 不知道你是否可以解答下: 現(xiàn)在做照明的幾種方法 1、經(jīng)驗試錯法 ..
(2015-09-09 20:15) a>Xq
(.~'\@ 成像光學(xué)設(shè)計,理論較多,我認(rèn)為:入門比照明設(shè)計要難。但是,成像設(shè)計是將點發(fā)出的光線,收集到一個點。這樣就比較容易用數(shù)學(xué)表達式把光學(xué)系統(tǒng)和像差描述出來。成像軟件的優(yōu)化功能也就比較容易實現(xiàn)。
5z9'~Gfb "nC=.5/$ 而照明光學(xué)設(shè)計看似簡單,但是,獲得一個同樣的配光曲線,可以由不同的方案和設(shè)計方法,且光線是雜亂的。不容易寫出來一個很好算法。如果真要寫一個優(yōu)化算法,那要把照明的方案固定死,分門別類,這樣,才可以。Lucidshape,就是采用這種辦法。
+!<{80w \`WAG>'l5 你提到的幾個方法,試錯和編程,這兩個,應(yīng)該聯(lián)合采用。試錯,在照明設(shè)計里,我認(rèn)為是不可避免的。有了編程計算的幫助,可以減少試錯的次數(shù)。