這是我從oecr論壇上找到的soft朋友發(fā)的帖子,有興趣可以去看全文.
www.oecr.com/bbs Anr''J&9`H 2#1"(m{ ASAP/Basic
B9^@d ASAP/Basic 模塊包含了開發(fā)和分析您的照明系統(tǒng)所需要的功能?梢越⒆疃噙_到1000 個光學(xué)組件構(gòu)成
mSF>~D1_ 的機構(gòu)和光學(xué)系統(tǒng)。您可以建立任何一個系統(tǒng)模型,從由反射鏡和透鏡組成的簡單系統(tǒng)到由成像和聚光
@/FE!6 |O 設(shè)備組成的復(fù)雜系統(tǒng)。事實上,利用ASAP/Basic 模塊,可以建立任何一個非相干光源模型,例如點光
AiKja>Fl< 源,光線柵格和光扇,以及白熾燈和高壓放電燈。
?~X*\ ASAP/Basic 的核心是非連續(xù)光線追跡引擎。光線能夠以任何順序和任何次數(shù)到達光學(xué)元件表面。ASAP 在
~~>`WA\G5, 速度上被最優(yōu)化,你可以在幾分鐘到幾小時的時間范圍內(nèi)選擇追跡成千上萬條光線,光線可以是前向追跡、后向追跡、連續(xù)追跡、或是分步追跡。
XVr>\T4 ASAP/Basic 包含有大量的分析工具,以及所有你需要進行分析、可視化和描述系統(tǒng)性能的圖形功能。
Q#w mS&$f 非成像(照明)系統(tǒng)
1BK!<}yI{ 簡化的幾何學(xué)和源代碼生成器
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@{N2I$%6 Radiant SourcesTM
nX~Qt% BRO 光源庫
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R+{QZ'K.qg 功能強大的腳本語言
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}MQNzaXY^ 光學(xué)元件數(shù)量: 1,000
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