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    [分享]Pro/E基本造型指令-Swept Blend(掃描混成) [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-05-09

    顧名思義,掃描混成指令就相當(dāng)于掃描和混成兩個(gè)指令的組合使用。掃描混成需要一條軌跡(可以有另外一條輔助定向的軌跡)和多個(gè)截面。 rJZs 5g`  
    指令位置:insert==》Swept Blend…(掃描混成…) @O}j:b  
    進(jìn)入指令后就會(huì)看到如右圖的菜單,在菜單中你要選擇你想創(chuàng)建的方式和選項(xiàng): 3D{4vMm X  
    首先是截面,你可以用選擇截面(Select Sec)或草繪截面(Sketch Sec)的方法來(lái)創(chuàng)建你的掃描混成截面。如果是選擇截面的話(huà)你要注意所選的截面的定向是否正確。 Ln2C#Uf  
    你還可以選擇截面的定向方式。主要是截面的垂直參考  R.IUBw5;/  
      NrmToOriginaTraj(垂直于原始軌跡)  %K'*P56  
      Pivot Dir(軸向)  gH^$Y~Lx  
      Norm To Traj(垂直于所選軌跡)  

    選項(xiàng)的含義名字上都比較明顯了,我也不細(xì)說(shuō),下面我們來(lái)看一下掃描混成的創(chuàng)建過(guò)程以及控制項(xiàng)。 ^FM9} t/U,  
    NrmToOriginTraj(垂直于原始軌跡) i `QK'=h[  
    進(jìn)入指令后,第一步是草繪軌跡(Sketch Traj)或選擇軌跡(Select Traj)。不管用什么方法你都可以選擇你的軌跡起始點(diǎn)。如果是選擇軌跡的化就在選擇菜單中更改,如果是草繪軌跡的話(huà)只需選擇上一個(gè)端點(diǎn)就可以在右鍵菜單中選擇作為起點(diǎn)(Start Point)。 ASZ5;N4u  
    然后就是下一步,如果你是用選擇軌跡的那么系統(tǒng)就會(huì)要求你確定截面的X方向。你有三個(gè)選項(xiàng)可以選擇

      Pick XVector(選擇X向量):選擇一條軸,直線(xiàn)或直邊,基準(zhǔn)平面來(lái)確定截面X方向 KV}U{s+U8  
      Automatic(自動(dòng)):截面的X方向根據(jù)軌跡自動(dòng)計(jì)算 b+].Uc  
      Norm to Surf(垂直于曲面):如果軌跡是曲面的邊界鏈,那么可以定義截面垂直于曲面,并且可以在后面的步驟中定義生成的曲面是否自動(dòng)和原曲面合并為一個(gè)面組

    下一步,如果我們的軌跡是由多段組成的或者是軌跡上有基準(zhǔn)點(diǎn),那么系統(tǒng)就會(huì)接著詢(xún)問(wèn)是否要在這些段端點(diǎn)或基準(zhǔn)點(diǎn)處創(chuàng)建截面,Accept(接受),Next到下一個(gè)。 eM=)