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    [分享]Irradiance/Illuminance Option設(shè)置介紹 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2010-04-13
    Irradiance/Illuminance Option設(shè)置介紹 G|H\(3hHLZ  
    V1(eebi|  
    1.在主選單AnalysisàIrradiance/Illuminance Options可進(jìn)入設(shè)罝對話框,對話框內(nèi)可設(shè)罝所有與Irradiance/Illuminance Map有關(guān)的值。默認(rèn)Rays to Plot的選項(xiàng)是Absorbed。 H#6J7\xcS  
    jQf1h|e  
    2.假使您在Irradiance/Illuminance Map未看到任何圖表?筛淖僐ays to Plot為Incident即會顯示。 iPE-j#|  
    u,&Z5S  
    3.系統(tǒng)默認(rèn)的能量標(biāo)準(zhǔn)為Radiometric,所以我們看到的單位不是Watts就是Watts/m2。要改 Radiometric 為 Photometric,要到主選單 Analysisà heRQ|n.Dz)  
    :@Q_oyWE8  
    Raytrace Options,改變 Radiometric Unit 為 Photometric 即可。 .]8 Jeb  
    I |BLAm6j  
    4.假使Normalize to Emitted Flux的選鈕已勾起,則代表在繪出圖表前每條光線會除以光源的總能量,這是當(dāng)有許多光源時,可用來計算光效率的方法。 cbS8~Xmj  
    vn|X,1o  
    5.圖表的前景和背景可在Color Map的選項(xiàng)設(shè)罝,黑/白和灰階的圖表適合用在黑和白的打印機(jī)的傳輸,而彩色圖表適合用來屏幕顯示用。 f *)t<1f  
    'd/A+W  
    6.有關(guān)Count Option的設(shè)罝是指每個畫素所通過的光線數(shù),如設(shè)罝值為20,則代表將觀察面板劃分成20 x 20的畫素,然后計算每個畫素所通過的光線能量,而總能量還是由全部的光線所相加。較大的Count Option適用于光線數(shù)較多的模型,它能較正確的顯示光線打到輻射度圖上的問題,較適用于詳盡的仿真。而數(shù)值較小的Count Options,讓您可追跡較少的光線數(shù),卻可讓輻射度圖得到近似正確結(jié)果的圖表。 *6k (xL  
    h~<#1'/<  
    7.關(guān)于Smoothing Option是應(yīng)用高斯Smoothing 將每個畫素間的裂縫或不連續(xù)的數(shù)據(jù)使其較為連續(xù),使用Smoothing的選項(xiàng)可以讓使用者在除錯或早期設(shè)計時,追跡較少的光線數(shù),然后利用Gaussian Smoothing將不連續(xù)的數(shù)據(jù)填滿。 {%~Sbcq4F  
    S,J'Z:spf  
    關(guān)于Profiles的選項(xiàng)是建立一個輻射度圖中水平與垂直交叉的剖面圖,然后依據(jù)使用者在輻射度圖中點(diǎn)擊的位置,做水平與垂直的剖面。所以Profiles是與使用者所點(diǎn)擊的位置有關(guān)。 3`-[95w  
    pW!]  
    至于Normal and Up Vector則是用來定義觀察面板的方向,以及在畫面中向上的方向,若您對于定義Normal and Up Vector有疑慮,也可勾選Automatically Calculate Normal and Up Vector選鈕,讓系統(tǒng)幫您定義。 3{,Mpb@  
    <y!6HJ"  
    請注意以上的任何變動,皆須等您點(diǎn)擊Apply后,才會應(yīng)用到Irradiance/Illuminance Map上。 Qa"R?dfr  
    =(zk-J<nY  
    Normal Vector是垂直觀察面板的方向。 (A"oMnjWd  
    _Z