Irradiance/Illuminance Option設(shè)置介紹
G|H\(3hHLZ V1(eebi| 1.在主選單AnalysisàIrradiance/Illuminance Options可進(jìn)入設(shè)罝對話框,對話框內(nèi)可設(shè)罝所有與Irradiance/Illuminance Map有關(guān)的值。默認(rèn)Rays to Plot的選項(xiàng)是Absorbed。
H#6J7\xcS jQf1h|e 2.假使您在Irradiance/Illuminance Map未看到任何圖表?筛淖僐ays to Plot為Incident即會顯示。
iPE-j#| u,&Z5S 3.系統(tǒng)默認(rèn)的能量
標(biāo)準(zhǔn)為Radiometric,所以我們看到的單位不是Watts就是Watts/m2。要改 Radiometric 為 Photometric,要到主選單 Analysisà
heRQ|n.Dz) :@Q_oyWE8 Raytrace Options,改變 Radiometric Unit 為 Photometric 即可。
.]8 Jeb I|BLAm6j 4.假使Normalize to Emitted Flux的選鈕已勾起,則代表在繪出圖表前每條
光線會除以
光源的總能量,這是當(dāng)有許多光源時,可用來計算光效率的方法。
cbS8~Xmj vn|X,1o 5.圖表的前景和背景可在Color Map的選項(xiàng)設(shè)罝,黑/白和灰階的圖表適合用在黑和白的打印機(jī)的傳輸,而彩色圖表適合用來屏幕顯示用。
f *)t<1f 'd/A+W 6.有關(guān)Count Option的設(shè)罝是指每個畫素所通過的光線數(shù),如設(shè)罝值為20,則代表將觀察
面板劃分成20 x 20的畫素,然后計算每個畫素所通過的光線能量,而總能量還是由全部的光線所相加。較大的Count Option適用于光線數(shù)較多的
模型,它能較正確的顯示光線打到輻射度圖上的問題,較適用于詳盡的
仿真。而數(shù)值較小的Count Options,讓您可追跡較少的光線數(shù),卻可讓輻射度圖得到近似正確結(jié)果的圖表。
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(xL h~<#1'/< 7.關(guān)于Smoothing Option是應(yīng)用高斯Smoothing 將每個畫素間的裂縫或不連續(xù)的數(shù)據(jù)使其較為連續(xù),使用Smoothing的選項(xiàng)可以讓使用者在除錯或早期設(shè)計時,追跡較少的光線數(shù),然后利用Gaussian Smoothing將不連續(xù)的數(shù)據(jù)填滿。
{%~Sbcq4F S,J'Z:spf 關(guān)于Profiles的選項(xiàng)是建立一個輻射度圖中水平與垂直交叉的剖面圖,然后依據(jù)使用者在輻射度圖中點(diǎn)擊的位置,做水平與垂直的剖面。所以Profiles是與使用者所點(diǎn)擊的位置有關(guān)。
3`-[95w pW!] 至于Normal and Up Vector則是用來定義觀察面板的方向,以及在畫面中向上的方向,若您對于定義Normal and Up Vector有疑慮,也可勾選Automatically Calculate Normal and Up Vector選鈕,讓
系統(tǒng)幫您定義。
3{,Mpb@ <y!6HJ" 請注意以上的任何變動,皆須等您點(diǎn)擊Apply后,才會應(yīng)用到Irradiance/Illuminance Map上。
Qa"R?dfr =(zk-J<nY Normal Vector是垂直觀察面板的方向。
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