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    CS技巧 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-03-10
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂(lè)天下 移動(dòng)到本區(qū)(2013-12-05) —
    【前置防守】 aaFT   
      CS里的每張地圖在距離設(shè)計(jì)上都有一定的講究,比如埋雷點(diǎn)必然離CT的基地更近一些,還有如警匪雙方常規(guī)情況下都會(huì)在什么地點(diǎn)交火是除了純菜鳥(niǎo)外所有CSer都非常清楚的常識(shí),正因?yàn)槿绱薚在采取一些速度為主的強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)時(shí)為了節(jié)約更多的時(shí)間,會(huì)在那些常規(guī)交火點(diǎn)前放松警惕提刀全速移動(dòng),比如Dust2非常流行的小道RUSH。這個(gè)時(shí)候我們從CT的角度去看,如果能夠以對(duì)手意料之外的速度先一步趕到的話,就能攻對(duì)手一個(gè)措手不及,這一點(diǎn)CT完全可以利用基地邊上的木箱搭建人梯送隊(duì)友上小道的方法做到。 8 XB[CbO  
      而如果被CT教訓(xùn)過(guò)一兩次后,相信膽子再大的T也不敢貿(mào)然直沖小道,RUSH戰(zhàn)術(shù)的威脅自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其實(shí)遠(yuǎn)不止于此,無(wú)論你的前置陣線的計(jì)劃最后是否成功,都會(huì)給對(duì)手留下一個(gè)無(wú)法揮去的心理陰影,而且這個(gè)效果會(huì)維持在接下來(lái)的數(shù)局里,使對(duì)手原先意識(shí)中判定的危險(xiǎn)區(qū)域面積無(wú)形中擴(kuò)大,造成進(jìn)攻時(shí)過(guò)多的心理負(fù)擔(dān)。反過(guò)來(lái)從防守的角度來(lái)看,最明顯的好處就是防御時(shí)的壓力會(huì)大大減輕,對(duì)手通常會(huì)在推進(jìn)到你防御的地點(diǎn)前過(guò)于謹(jǐn)慎得消耗一定量的時(shí)間和飛彈彈藥,實(shí)質(zhì)防線的外圍等于多了一層虛擬的保護(hù)膜,這一切都是前置防守的作用。 6UeY