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    CS技巧 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-03-10
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —
    【前置防守】 oV9{{  
      CS里的每張地圖在距離設(shè)計上都有一定的講究,比如埋雷點(diǎn)必然離CT的基地更近一些,還有如警匪雙方常規(guī)情況下都會在什么地點(diǎn)交火是除了純菜鳥外所有CSer都非常清楚的常識,正因?yàn)槿绱薚在采取一些速度為主的強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)時為了節(jié)約更多的時間,會在那些常規(guī)交火點(diǎn)前放松警惕提刀全速移動,比如Dust2非常流行的小道RUSH。這個時候我們從CT的角度去看,如果能夠以對手意料之外的速度先一步趕到的話,就能攻對手一個措手不及,這一點(diǎn)CT完全可以利用基地邊上的木箱搭建人梯送隊友上小道的方法做到。 z[vu- f9  
      而如果被CT教訓(xùn)過一兩次后,相信膽子再大的T也不敢貿(mào)然直沖小道,RUSH戰(zhàn)術(shù)的威脅自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其實(shí)遠(yuǎn)不止于此,無論你的前置陣線的計劃最后是否成功,都會給對手留下一個無法揮去的心理陰影,而且這個效果會維持在接下來的數(shù)局里,使對手原先意識中判定的危險區(qū)域面積無形中擴(kuò)大,造成進(jìn)攻時過多的心理負(fù)擔(dān)。反過來從防守的角度來看,最明顯的好處就是防御時的壓力會大大減輕,對手通常會在推進(jìn)到你防御的地點(diǎn)前過于謹(jǐn)慎得消耗一定量的時間和飛彈彈藥,實(shí)質(zhì)防線的外圍等于多了一層虛擬的保護(hù)膜,這一切都是前置防守的作用。 0dsL%G~/N  
      除了上面提到的小道戰(zhàn)術(shù)外,前置防守可以在絕大多數(shù)的地形上采用,只要CT能夠根據(jù)場上形勢適當(dāng)?shù)膶⒎谰大膽前移一些,就能達(dá)到嚴(yán)防死守額外的效果。筆者在這里建議的是前置防守戰(zhàn)術(shù)在中后段局僵持時使用效果更佳,因?yàn)橹泻蠖蔚谋荣愡^程中防守方已經(jīng)給進(jìn)攻方形成了一些慣性的思維定式,這個時候出奇的前置一下防線通常會有比較好的效果,而且無論成功與否基本上都能讓對手在其后至尾聲的戰(zhàn)事中存在心理陰影。 ;jQ^8 S  
      一套高效合理的防守站位中必然包含了前置站位,只有這樣才能在雙方心理暗戰(zhàn)的領(lǐng)域取得優(yōu)勢。競技游戲就是一個彼此壓制的過程,想減輕對手給你的壓力,最直接有效的手段就是給對手壓力,當(dāng)CT不代表你的臉上寫著“挨揍”的字眼,切記! mBB"e"o  
      n'j}u  
    【局部強(qiáng)化防守】 x <aR|r  
      CS發(fā)展到將近第五個年頭,相應(yīng)得戰(zhàn)術(shù)發(fā)展經(jīng)歷了一個慢慢走向成熟的過程,總得來看T進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)思想是把力量從集中到分散,依靠大范圍的轉(zhuǎn)移躲開CT的防御重心后,利用局部戰(zhàn)線的火力尋找到突破口。而CT在防守上的趨勢是從分散到集中,適當(dāng)?shù)梅艞墝σ恍﹨^(qū)域的控制權(quán),加強(qiáng)對一些敏感地區(qū)的防御力量,從而在局部交火中獲取人數(shù)上的優(yōu)勢,重點(diǎn)殲滅對手的有生力量,雖然顧不上對手的多點(diǎn)進(jìn)攻,但是只要本方保存有足夠的戰(zhàn)斗力,就可以等待支援到位的隊友一起去反搶陣地,這樣比起寡不敵眾被對手優(yōu)勢兵力各個擊破自然要理想得多。 Z;tWV%F5  
      實(shí)戰(zhàn)中最典型的局部強(qiáng)化防守例子同樣來自Dust2-A區(qū)的攻防戰(zhàn),由于T在進(jìn)攻這個區(qū)域時非常常用的是3大道/2小道戰(zhàn)術(shù),CT如果防線布置得過于分散就會遭到九十度角兩個方向?qū)κ值倪M(jìn)攻,稍有不慎的話就極有可能全軍覆沒,這就要求CT非常有必要強(qiáng)化對其中一條路線的防守。無論是前段時間比較流行的對A小道的重點(diǎn)壓制,還是現(xiàn)今開始受到重視的大道壓制都能起到這樣的效果,由于CT可以先一步抵達(dá)交火點(diǎn)占據(jù)地形優(yōu)勢,再加上力量高度集中,擊潰對手多點(diǎn)進(jìn)攻中的一股分支部隊基本上沒什么問題,這樣一來就會從原先被圍剿的困境變?yōu)檎偌犛寻鼑鷮κ值挠欣蝿荨M坏览淼倪有現(xiàn)下1.6的de_aztec地圖里CT越來越重視對水路的控制,不少世界強(qiáng)隊都增加了在該條路線布置局部強(qiáng)化防御力量的戰(zhàn)術(shù),比如利用斜坡的水平落差搭建架槍陣型。 #RyTa /L  
      和前置防守一樣,無論局部強(qiáng)化防守成功與否都會給對手留下心理陰影,由于擔(dān)心再次吃虧,T就很難再肆無忌憚得分散力量多點(diǎn)進(jìn)攻,更多的時候要考慮在接近敏感地區(qū)時保證足夠的有生力量,如此一來T在總的進(jìn)攻部署上機(jī)動能力就不可避免得有所下降,而從CT的角度上來看,對方行動節(jié)奏減慢也更加有利于防守的部署和總體防御的保護(hù)。 ttB>PTg#  
      另外,關(guān)于局部強(qiáng)化防守還要特別注意以下幾點(diǎn): MLi aCG;  
      其一是這個戰(zhàn)術(shù)勢必具有一定的賭博性質(zhì),如果對手恰好進(jìn)攻防御力量被抽空的線路,那么原先擁有的地形優(yōu)勢也就談不上了,此時切忌心急氣燥得反攻,否則局部強(qiáng)化的也就毫無意義,等待隊友支援到位后一起反攻才能最大限度上彌補(bǔ)損失。 p1.3)=T  
      其二是選擇強(qiáng)化防守點(diǎn)時應(yīng)該優(yōu)先考慮緩沖距離比較短的區(qū)域,如此一來T在中了陷阱后就難以全身而退,殺傷對手有生力量是這個戰(zhàn)術(shù)的頭號目標(biāo)。 )p#L