切換到寬版
  • 廣告投放
  • 稿件投遞
  • 繁體中文
    • 3074閱讀
    • 0回復

    [轉(zhuǎn)載]以人為本的人機界面設計思想 [復制鏈接]

    上一主題 下一主題
    在線cyqdesign
     
    發(fā)帖
    28753
    光幣
    97062
    光券
    0
    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2008-05-07
    關鍵詞: 人機界面
    為使計算機的人機界面適應人的思維和行為特性,在進行人機界面設計時,需要依據(jù)用戶的認知特點,采用折中功能的設計方法,從而使設計出的人機界面能減少用戶的記憶負荷,減少用戶的學習操作時間,簡化操作方法。 =E-x0sr?  
    oC&}lp)q  
    一、引言 7e<=(\(yl  
     ti5fsc  
    工業(yè)革命以后,人們的思想中產(chǎn)生了以前沒有的兩種價值觀念:效率和利潤,這兩種觀念深刻地滲透到了機器的基本的設計理念中。為了無限追求機器的效率,機器的功能就成為設計過程中考慮的核心問題。人們在設計中,首先確定下機器的功能,然后再根據(jù)剩下的選擇余地去補充機器的操作部分。這樣操作部分必然受到機器功能的限制,只能跟隨機器的功能。這就迫使操作者必須遵循機器的行為方式、運行速度、精度和強度。人成為機器的一個附件,完成機器無法實現(xiàn)的這些輸入功能和反饋控制功能。這種設計沒有考慮使機器適應人的生理特性。這種設計價值就是“以機器為本”的人機界面設計思想。 1iT_mtXK$  
    jFSR+mP!  
    20世紀50年代以后,為了數(shù)值計算的需要,人們開始研究設計計算機。當初計算機的設計基本延續(xù)了“以機器為本”的設計理念,有所不同的是計算機的設計是在當時對人腦研究的成果的基礎上進行的。1854 年,布爾發(fā)表了《思維規(guī)律的研究》,建立了布爾代數(shù)。他認為人腦思維是邏輯推理方式,并能用代數(shù)計算方法模擬人腦思維演繹過程。1943 年,美國人W.S.McCulloch和W.H.Pitts在《一種神經(jīng)活動固有的思想邏輯計算》中認為:從原理上可以用運算描述人腦神經(jīng)元的邏輯過程。 1956 年,他倆人又發(fā)表了《大腦的具體化》,用數(shù)字概念分析大腦皮層的功能和有關的神經(jīng)元之間的通信。這些理論當時對計算機的產(chǎn)生和發(fā)展產(chǎn)生了深遠的影響。 ?JuJu1  
    RD`|Z~:q:K  
    計算機作為一個機器產(chǎn)生以后。人們要使用它,就要適應這種機器的特殊的要求。然而計算機的結構復雜,變化層出不窮,這就導致用戶必須花費很長時間不斷地學習計算機的操作方法,而學習操作的主要目的就是將人的行為方式轉(zhuǎn)換成機器可以接受的方式。 M\1CDU+*Ns  
    xdSMYH{2A  
    二、以人為本的人機界面設計思想 N8 sT?  
    T8 FW(Gw#  
    (一)設計思想 "*lx9bvV_  
    s<