風(fēng)暴前夕新天賦的引入,使薩滿成為了光榮的雙持職業(yè)。只不過不同于戰(zhàn)士、盜賊的是,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化。風(fēng)怒?冰封?火舌?石化?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設(shè),有時(shí)候事實(shí)并不像玩家看上去那樣簡(jiǎn)單。
%jf gncW NEH$&%OV? 雙持的一些基本數(shù)據(jù)
Lgfr"{C ]mh+4k?b 雙手武器命中是95%,雙持武器的命中暴降到76%。那么對(duì)于一個(gè)BOSS級(jí)怪物而言,任何針對(duì)它的攻擊只能有以下結(jié)果:被暴擊,躲閃,未命中,招架,偏斜等一堆亂七八糟的屬性。而這些屬性附加之后,構(gòu)成的BOSS100%幾率之和。
;Vy'y ~>R)H#mP7 舉一個(gè)簡(jiǎn)化后的例子,某變態(tài)BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當(dāng)不存在吧。,那么一個(gè)沒有一點(diǎn)命中的雙持職業(yè)攻擊該BOSS,他的未命中幾率有24%,暴擊率是40%,BOSS的閃避幾率有40%,三個(gè)數(shù)值加起來超過100%了……咋辦?那只有委屈暴擊率了,該職業(yè)攻擊BOSS時(shí)未命中的攻擊很可能就包含暴擊。
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~J0 很明顯,命中并不像玩家想象那樣沒用,對(duì)于雙持職業(yè)來說,這個(gè)屬性的作用一點(diǎn)都不比暴擊差。尤其是在目標(biāo)擁有高物理躲避(包括閃避,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時(shí)候,雙持職業(yè)要提升自己的屬性,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手。
HXQrtJ N-|Jj?c 24%的MISS幾率,這對(duì)于盜賊來說并不算太頭疼,畢竟這個(gè)職業(yè)雖然雙持,可關(guān)鍵屬性技能可是有95%的命中。雙持的戰(zhàn)士就會(huì)慘一點(diǎn),畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發(fā)亂舞,而適合戰(zhàn)士的命中裝備實(shí)在是少的可憐。
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) [ub\DLl 薩滿的雙持輸出模式和戰(zhàn)士頗為相似,甚至比雙持狂暴戰(zhàn)還慘,畢竟翻來翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個(gè)風(fēng)暴打擊……不過雙持薩滿有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì),他的增強(qiáng)天賦可以提供6%的雙持命中,(資料片測(cè)試時(shí)還有10%,真懷念……)如果薩滿愿意做出點(diǎn)犧牲,點(diǎn)出恢復(fù)天賦,那么還可以提供額外的3%法術(shù)與物理命中。
>KFJ1}b|3 \#r_H9&s6 請(qǐng)注意,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級(jí)”,所以雙持薩滿在沒有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,這就是他雙持的基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)之一。在現(xiàn)在版本中,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,辛特蘭祭壇任務(wù)可以給薩滿一個(gè)增加1%命中的首飾,安其拉廢墟可以拿到無疤者腰帶,又是1%的命中,大戰(zhàn)場(chǎng)的胡里奧指環(huán),MC9號(hào)箱子里的手腕……
_@;N<$& Zv\b`Cf} 這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達(dá)到的。那么雙持薩滿在風(fēng)暴前夕里可以獲得大約13%命中的強(qiáng)化。(考慮到不能因?yàn)檫^分強(qiáng)調(diào)命中而削弱增強(qiáng)天賦投入,所以恢復(fù)系基本只有10點(diǎn)天賦可用,無法點(diǎn)出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,這兩個(gè)屬性已經(jīng)使雙持薩滿在與其他雙持職業(yè)的對(duì)比中不至于落下風(fēng),有效的彌補(bǔ)了薩滿沒有武器特性天賦(劍專,錘專等),副手傷害無加成的缺點(diǎn)。
Y5CE#& LNE[c 雙手好還是雙持好?
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^^K#f8 U8KY/!XZ 雙手武器PVP好,雙持副本輸出好。很多人都會(huì)這么說,筆者以前也是這么認(rèn)為。但是在看過幾部雙持薩滿PK的視頻以后,我的想法又出現(xiàn)了動(dòng)搖。視頻中雙持薩滿呈現(xiàn)出來的強(qiáng)大爆發(fā)力一點(diǎn)都不比雙手差,而且輸出穩(wěn)定性上要更為可觀。這究竟是怎么回事呢?
sCl,]g0{ <k6xScy$} 首先我們看看薩滿雙手武器時(shí)的攻擊方式,鎖定目標(biāo),跑上前去,然后是標(biāo)準(zhǔn)的風(fēng)暴打擊——地震術(shù)。請(qǐng)注意,這其中雙手狀態(tài)下提供強(qiáng)大爆發(fā)力的前提就是風(fēng)暴打擊能觸發(fā)風(fēng)怒。那么武器風(fēng)怒效果觸發(fā)是20%幾率,風(fēng)暴打擊連續(xù)兩次攻擊會(huì)有36%幾率使任意一次攻擊附帶風(fēng)怒效果。
qI^jwl|k gi>_>zStv 當(dāng)然,光觸發(fā)了風(fēng)怒還不夠,現(xiàn)階段薩滿使用最比較頻繁的是DPS在75左右的雙手武器,慢速攻擊下即便是高DPH,所能提供的每次平均傷害也就在700左右。(考慮目標(biāo)的護(hù)甲等屬性)那么一身不錯(cuò)增強(qiáng)裝薩滿,在第一輪打擊下大約能提供2700上下的最低傷害——前提是觸發(fā)風(fēng)怒。
%5gJ6>@6Z ZB&Uhi 這一過程,薩滿必須保證攻擊不會(huì)被躲閃,招架或者沒有命中對(duì)手。除了最后一點(diǎn)可以用命中彌補(bǔ)外,前兩種情況都必須根據(jù)對(duì)手情況而定,施法職業(yè)好一些,但是如果碰到戰(zhàn)士,盜賊這樣的職業(yè),這一次攻擊下去的效果就值得商榷了。這就帶來一個(gè)問題,雙手武器時(shí),3秒多一次的攻擊,如果沒有效果該怎么辦?
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