摘要
6M#}&Gv H5eGl|Z5]^ 在增強現實和混合現實應用 (AR & MR) 領域的光波導
光學器件設計過程中,橫向均勻性(每個
視場模式)和整體效率是兩個最重要的評價函數。 為了在光波導
系統中獲得適當的均勻性和效率值,有必要允許
光柵參數的變化,特別是在擴展器和/或輸出耦合區(qū)域中。 為此,VirtualLab Fusion 能夠在光柵區(qū)域中引入平滑變化的光柵參數,并提供必要的工具來根據定義的評價函數運行
優(yōu)化。 此用例展示了如何使用連續(xù)變化的填充因子值優(yōu)化光波導,以獲得足夠的均勻性。
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v2#2 任務描述
Yq-Vwh/ MqAN~<l [ [*K.9}+G_ 6n?0MMtR 光波導組件
["H2H rI2 xFScj0Y sTu]C +A zHX7%x,Cq 使用光波導組件,可以輕松定義具有復雜形狀區(qū)域的光波導系統。 此外,這些區(qū)域可以配備理想化或真實的光柵
結構,以充當輸入耦合器、輸出耦合器或出瞳擴展器。 更多信息請見:
+C36OcmT~ Z [YSET Tr.u'b( {+^&7JX 光波導的構造
I]-"Tw $/kZKoF{f 光柵區(qū)域
U?xa^QVhj [{q])P; -PCFOm" PVi0| 對于輸入耦合器、輸出耦合器和眼瞳擴展器 (EPE),使用了真實光柵。 他們的瑞利矩陣和相應的效率是用 FMM (RCWA) 嚴格計算的。 您可以在以下位置找到有關如何設置的更多信息:
a_\t(U @M*oq2U; &9ERlZ(A {%D4%X< 如何使用真實光柵結構設置一個光波導
G.:QA}FE' aeE~[m 總結-組件