這篇文章介紹了如何
模擬一個(gè)部分反射的表面,該表面會(huì)根據(jù)指定的散射分布對(duì)一部分入射光能量進(jìn)行散射。本文介紹的示例包含部分吸收以及部分鏡面反射的情況。
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D2,2Yy5y =6sA49~M OpticStudio為用戶提供了通過使用
鍍膜數(shù)據(jù)使他們的
系統(tǒng)盡可能逼真的能力。在非序列模式下,鍍膜可以添加到任何物體表面,并進(jìn)行編輯,使表面具有所需的反射和透射特性。特別地,部分反射(或選擇性透射)表面可以被模擬成只將一小部分入射能量以特定的分布方式散射。
HsF8$C$z 本文的示例可以闡述了如何使用朗伯散射和理想膜層來產(chǎn)生所需的效果。
F6L}n-p5 從附件開始,我們將創(chuàng)建和使用一個(gè)理想的鍍膜,以利用適當(dāng)?shù)耐繉?散射屬性,創(chuàng)建一個(gè)部分反射表面。
!nm[ZrSP Wl29xY}`{! 建立系統(tǒng)
!ek};~( Fm{/&U^ 假設(shè)我們需要模擬一個(gè)表面為部分反射(60%反射)的矩形體 (Rectangle Volume) 物體,并且其中80%的反射光會(huì)根據(jù)朗伯 (Lambertian) 分布發(fā)生散射。剩下的20%將發(fā)生鏡面反射。通過使用三個(gè)非序列物體,本文的示例可以闡述了如何使用朗伯散射和理想膜層來產(chǎn)生所需的效果。
EgYM][:UU 我們無需從零開始建立模型,請(qǐng)打開附件中的示例文件。在該文件中,一個(gè)單
光線光源 (Source Ray) 物體發(fā)出的光線入射到矩形體的表面,其中矩形體的
材料類型為MIRROR。從光源發(fā)出的光線完美的返回到光源并被探測(cè)器平面接收。在當(dāng)前系統(tǒng)中,矩形體的表面沒有定義任何膜層或散射屬性。