如何計算一個光學系統(tǒng)中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統(tǒng)的光焦度K?
_/%,cYVc8! 一個方法是由矩陣光學求出。
0b
n%L~KU 另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。
|Ox='.oIb 令:
4 83rU (1) n, n' 為s1前方及s2後方之
折射率 /K1cP>oE (2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角
53a^9 (3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角
q~W:W}z (4) H為光學不變量
UuF(n$B 則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H
"dDrw ]P; Ar,n=obG Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position:
f.66N9BHL, !--------------------------------------------------------------
7OG:G z+)x fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z)
Su?cC/ if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if
>nih:5J,ja ^n == (ind s^s1-1 z^z)
kcg\f@d$ ^np == (ind s^s2 z^z)
tk=S4/VWv ^u == (umy s^s1-1 z^z)
:Y1;= W ^up == (umy s^s2 z^z)
Kdp($L9r ^ub == (ucy s^s1-1 z^z)
-MTYtw( ^ubp == (ucy s^s2 z^z)
U-m MKRV ^h1 == (hmy s^s1 z^z)
_!,
J iOI ^hb1 == (hcy s^s1 z^z)
LGZa
l&9AY ^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant
r;[