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    [分享]VirtualLab光線追跡分析器介紹 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2020-12-25
    □ 使用光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer)可對真實光學(xué)元件進行基于幾何光學(xué)算子(Geometrical Optics Propagation Operator,簡稱GeOp)的分析 9t@^P^}=\m  
    'U ',9  
    □ 通過光線矩陣,可以確定x方向和y方向的測試光線數(shù) 6*,'A|t?y  
    }&#R-eQT  
    □ 在3-D預(yù)覽模式下畫出光線時,各界面是透明的,如下圖所示 V\^rs41$;  
    [^xLK  
    [.4R ,[U  
    □ 2-D通道預(yù)覽 4DI.R K9  
    eq.K77El{J  
    1) VirtualLab中的幾何光學(xué)算子(GeOp)基于光線追跡(Ray tracing),但包含內(nèi)容遠高于光線追跡。 N^7Qn*qt[  
    (7BG~T  
    2) 在幾何光學(xué)算子中,我們考慮的不僅僅是一條條光線(rays),而是由他們構(gòu)成的一個個光通道(GeOp channels),每三條相鄰的光線及他們確定的內(nèi)部空間構(gòu)成一個光通道。(這樣的一個光通道承載的信息不僅限于光線的位置和方向,還包括全部的矢量光場信息。) S|!)_RL  
    MMCac6;Aea  
    3) 任一光束的光通道與某平面相交,即形成了下圖中的網(wǎng)格。其中網(wǎng)格節(jié)點即是光線與平面的交點,而三角形則是由光通道與平面相交產(chǎn)生的截面。 T|^rFaA  
    }[ LME Z  
    #(& ! ^X3  
    H~%HTl  
    模擬步驟 A6ipA /_  
    IJHNb_Cku  
    1. 構(gòu)建一個合適的光路圖 lx*"Pj9hho  
    i? 5jl&30  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,簡稱OIS)來構(gòu)建光學(xué)元件 taOD,}c|$  
    YT\x'`>Q  
    ,jJ&x7ra8  
    2) 在下方的界面區(qū)域選擇相應(yīng)界面——傳輸子窗口(Propagation)——構(gòu)建光學(xué)元件 )6U&^9=  
    *i zPLM}+  
    =H&{*Ja  
    3) 在傳輸子窗口的傳輸方法(Propagation Methods)標簽下,選擇幾何光學(xué)(Geometrical Optics) j`jF{k b  
    V`xZ4 i%L  
    2. 添加光線追跡分析器(Ray tracing Analyzer) 5&a4c"fU  
    T0BFit6  
       am,UUJ+h>  
    3. 雙擊 ,進入光線追跡分析器編輯界面 ;u`zZb=,[  
    0'y9HE'e  
    4. 將模擬類型選擇為光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer),點擊運行 2w)[1s[  
    Ut:>'TwG  
    PS1:光線追跡分析器計算結(jié)果:3-D結(jié)果視圖
    c{4C4'GD  
    PS2: 光線追跡分析器計算結(jié)果:2-D通道視圖 =4`#OQ&g  
    5. 在3-D視圖窗口,單擊鼠標右鍵,選擇光線選擇(Ray Selection)進入其窗口,可以選擇多種光線選取模式,如下圖的z-x平面模式 |uo<<-\jTO  
    P 1`X<A  
    ozN#LIM>P  
    iXt1{VP'K  
    6. 在3-D視圖界面,單擊鼠標右鍵,選擇光線顏色(Ray Colors)進入其窗口,可以改變顯示方式,如選擇彩色映射(Color Mapping)顏色模式,映射域為徑向位置(Radius),則光線顏色沿入射面徑向漸變。 E>|[@Z  
    d|5V"U]W;  
    &K2J$(.t  
    y<r7_ysi  
    USF&;