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VirtualLab光線追跡分析器介紹
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infotek
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樓主
發(fā)表于: 2020-12-25
□ 使用
光線
追跡分析器(Ray Tracing Analyzer)可對真實
光學(xué)
元件進行基于
幾何光學(xué)
算子(Geometrical Optics Propagation Operator,簡稱GeOp)的分析
9t@^P^}=\m
'U ',9
□ 通過光線矩陣,可以確定x方向和y方向的測試光線數(shù)
6*,'A|t?y
}R-eQT
□ 在3-D預(yù)覽模式下畫出光線時,各界面是透明的,如下圖所示
V\^rs41$;
[^xLK
[.4R ,[U
□ 2-D通道預(yù)覽
4DI.RK9
eq.K77El{J
1)
VirtualLab
中的幾何光學(xué)算子(GeOp)基于光線追跡(Ray tracing),但包含內(nèi)容遠高于光線追跡。
N^7Qn*qt[
(7BG~T
2) 在幾何光學(xué)算子中,我們考慮的不僅僅是一條條光線(rays),而是由他們構(gòu)成的一個個光通道(GeOp channels),每三條相鄰的光線及他們確定的內(nèi)部空間構(gòu)成一個光通道。(這樣的一個光通道承載的信息不僅限于光線的位置和方向,還包括全部的矢量光場信息。)
S|!)_RL
MMCac6;Aea
3) 任一
光束
的光通道與某平面相交,即形成了下圖中的網(wǎng)格。其中網(wǎng)格節(jié)點即是光線與平面的交點,而三角形則是由光通道與平面相交產(chǎn)生的截面。
T|^rFaA
}[ LME Z
#(&!^X3
H~%HTl
□
模擬
步驟
A6ipA/_
IJHNb_Cku
1. 構(gòu)建一個合適的光路圖
lx*"Pj9hho
i? 5jl&30
1) 使用界面
序列
(Optical Interface Sequence,簡稱OIS)來構(gòu)建
光學(xué)元件
taOD,}c|$
YT\x'`>Q
,jJ&x7ra8
2) 在下方的界面區(qū)域選擇相應(yīng)界面——傳輸子窗口(Propagation)——構(gòu)建光學(xué)元件
)6U&^9=
*izPLM}+
=H&{*Ja
3) 在傳輸子窗口的傳輸方法(Propagation Methods)標簽下,選擇幾何光學(xué)(Geometrical Optics)
j`jF{k b
V`xZ4 i%L
2. 添加光線追跡分析器(Ray tracing Analyzer)
5&a4c"fU
T0BFit6
am,UUJ+h>
3. 雙擊
,進入光線追跡分析器編輯界面
;u`zZb=,[
0'y9HE'e
4. 將模擬類型選擇為光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer),點擊
運行
2w)[1s[
Ut:>'TwG
PS1:光線追跡分析器計算結(jié)果:3-D結(jié)果視圖
c{4C4'GD
PS2: 光線追跡分析器計算結(jié)果:2-D通道視圖
=4`#OQ&g
5. 在3-D視圖窗口,單擊鼠標右鍵,選擇光線選擇(Ray Selection)進入其窗口,可以選擇多種光線選取模式,如下圖的z-x平面模式
|uo<<-\jTO
P 1`X<A
ozN#LIM>P
iXt1{VP'K
6. 在3-D視圖界面,單擊鼠標右鍵,選擇光線顏色(Ray Colors)進入其窗口,可以改變顯示方式,如選擇彩色映射(Color Mapping)顏色模式,映射域為徑向位置(Radius),則光線顏色沿入射面徑向漸變。
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d|5V"U]W;
&K2J$(.t
y<r7_ysi
USF&;