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  • CODE V中幾種光束傳播工具對(duì)比(2)

    作者:薛金娜 來(lái)源:歐熠光電 時(shí)間:2021-11-18 12:14 閱讀:4147 [投稿]
    CODE V 的光束合成傳播工具(BSP),使用的是在整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)模擬光的波動(dòng)特性的算法。

    光束合成傳播工具

    CODE V 的光束合成傳播工具(BSP),使用的是在整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)模擬光的波動(dòng)特性的算法。輸入光束可以是無(wú)切趾的球面波、平面波或高斯光束,可以輸出整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)中任意表面的光場(chǎng)的振幅、強(qiáng)度或相位,或者沿任意表面的遠(yuǎn)場(chǎng)的振幅、強(qiáng)度或相位。BSP 既可用于傳播標(biāo)量光場(chǎng),也可用于傳播矢量光場(chǎng)。

    CODE V中的大多數(shù)衍射工具是通過(guò)光線從物體追跡到出瞳來(lái)傳播光的,光的物理性質(zhì) (即波)是由像空間中的單個(gè)衍射傳播過(guò)程解釋的,如下圖所示。


    這種傳統(tǒng)的“出瞳衍射模型”適用于許多系統(tǒng)。然而,在某些情況下,模擬出瞳之前發(fā)生的衍射效應(yīng)也是很重要的。CODE V 基于衍射的光束傳播工具(BPR)就是其中一種基于快速傅里葉變換(FFT)技術(shù)的方法。而光束合成傳播工具(BSP)是該方法的一種替代方法。 

    BSP方法依賴于波動(dòng)方程是線性的。BSP通過(guò)將初始光束近似為小光束和傳播光場(chǎng)。它傳播單個(gè)光束,然后將這些單個(gè)光束相疊加,以此來(lái)確定傳播的光場(chǎng)。這種方式對(duì)整個(gè)系統(tǒng)都有效。光束由振幅包絡(luò)線和恒定相位面 (或波前) 定義的光場(chǎng)表示。光束中有一條中心光線, 垂直于波前,并與波前相交。中心光線可以用于指定光束的初始位置和方向以及光束的其他特性,如 X 和 Y 的大小。 由細(xì)光束組成光束的單個(gè)光場(chǎng)。每個(gè)細(xì)光束具有基光線和基光線周圍的光場(chǎng),如下圖所示。


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