CODE V中幾種光束傳播工具對比(2)
CODE V 的光束合成傳播工具(BSP),使用的是在整個光學系統(tǒng)模擬光的波動特性的算法。
光束合成傳播工具 CODE V 的光束合成傳播工具(BSP),使用的是在整個光學系統(tǒng)模擬光的波動特性的算法。輸入光束可以是無切趾的球面波、平面波或高斯光束,可以輸出整個光學系統(tǒng)中任意表面的光場的振幅、強度或相位,或者沿任意表面的遠場的振幅、強度或相位。BSP 既可用于傳播標量光場,也可用于傳播矢量光場。 CODE V中的大多數(shù)衍射工具是通過光線從物體追跡到出瞳來傳播光的,光的物理性質(zhì) (即波)是由像空間中的單個衍射傳播過程解釋的,如下圖所示。 這種傳統(tǒng)的“出瞳衍射模型”適用于許多系統(tǒng)。然而,在某些情況下,模擬出瞳之前發(fā)生的衍射效應也是很重要的。CODE V 基于衍射的光束傳播工具(BPR)就是其中一種基于快速傅里葉變換(FFT)技術的方法。而光束合成傳播工具(BSP)是該方法的一種替代方法。 BSP方法依賴于波動方程是線性的。BSP通過將初始光束近似為小光束和傳播光場。它傳播單個光束,然后將這些單個光束相疊加,以此來確定傳播的光場。這種方式對整個系統(tǒng)都有效。光束由振幅包絡線和恒定相位面 (或波前) 定義的光場表示。光束中有一條中心光線, 垂直于波前,并與波前相交。中心光線可以用于指定光束的初始位置和方向以及光束的其他特性,如 X 和 Y 的大小。 由細光束組成光束的單個光場。每個細光束具有基光線和基光線周圍的光場,如下圖所示。 |
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