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  • 在CODE V中創(chuàng)建非尋常的孔徑形狀

    作者:薛金娜 來源:歐熠光電 時間:2021-03-29 16:51 閱讀:2695 [投稿]
    CODE V提供三種基本的孔徑形狀:圓形,橢圓形和矩形。雖然這些簡單的形狀可以滿足多數(shù)常見的用途,但是還有一些光學(xué)系統(tǒng)也需要非尋常的孔徑形狀。在這篇簡報(bào)中,我們將討論可以在CODE V中模擬哪些不尋常的孔徑形狀。

    使用“陣列表面”創(chuàng)建重復(fù)的孔徑圖案

    CODE V有幾種方式可以創(chuàng)建重復(fù)圖案的孔徑。第一種方式是使用常規(guī)的方式輸入方形或圓形的孔徑通過 “邏輯或”把他們組合起來。如果重復(fù)單元較多的話,用這種方式去創(chuàng)建孔徑是很費(fèi)力的。另一種方法是考慮需要覆蓋的地方,而不是未覆蓋的地方。例如,要創(chuàng)建方孔網(wǎng)格,你可以通過創(chuàng)建長矩形的阻光條來替代創(chuàng)建方孔,這樣可以使用更少的孔徑來達(dá)到同樣的效果。例如,一個8×8的方格陣列孔徑可以通過創(chuàng)建一個大的正方形,加上7個水平矩形條擋光,再加上7個豎直矩形條攔光,總共需要輸入15個孔徑,而不是64個小正方形孔徑。

    另一個方法是使用CODE V的鏡頭陣列功能(ARR)。使用陣列功能(ARR)時,不需要把陣列放置在鏡頭上,陣列的范圍可以只包括虛擬面,它可以被理解為一個穿孔的金屬板,當(dāng)然,平板玻璃的折射表面或反射表面也可以使用這種方法攜帶類似的孔徑。

    腳印圖(FOO)可以用來檢查孔徑的設(shè)置。網(wǎng)格模式和大量的陣列需要充足的陣列圖案樣本,如下圖所示:


    這種陣列孔徑的衍射圖案也是很有趣的,但是需要注意確保使用一個大的變換網(wǎng)格(TGR)和足夠的光線(NRD)來為每個單獨(dú)的孔徑提供一些光線。下圖顯示了我們的陣列孔徑在經(jīng)過非球面透鏡的良好矯正后的衍射圖。為了更好的顯示細(xì)節(jié),衍射圖以分貝(對數(shù))比例繪制,并且使用了512×512變換網(wǎng)格。整個圓環(huán)圖案是單個1mm孔的衍射圖,圖中的方點(diǎn)源于陣列的規(guī)律性:


    使用“網(wǎng)格型干涉圖文件”創(chuàng)建“位圖”孔徑

    另一種用來創(chuàng)建不尋?讖降姆椒ㄊ窃诟缮鎴D文件(.int)中以“位圖”(.bmp文件)或像素的形式來建模。在干涉圖中,我們通常認(rèn)為擊中“無數(shù)據(jù)”區(qū)域的光線是被攔截了,就好像它們落在了通光孔徑之外或者是攔光孔徑之內(nèi)。實(shí)際上,對于通光區(qū)域,只需指定OPD為零,這樣干涉圖除了選擇性的阻攔光線之外就不會有任何影響了。干涉圖文件中包含有NNB(最近的鄰位)限定符,這可以防止插值,并允許每個數(shù)據(jù)代表一個正方形像素。

    下面是一個顯示“字母F”的簡單INT文件示例:


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