CODE V中光束合成傳播算法(BSP)
無論你設計的是哪種光學系統(tǒng)——激光、微透鏡陣列、自由空間光子器件、CCD,或者一些天文應用——CODE V的光束合成傳播工具(BSP)比任何其他商業(yè)工具更準確和高效地進行光束傳播分析。
先進的基于光束的算法 BSP采用基于光束衍射傳播算法來模擬光在整個光學系統(tǒng)中的波動特性。入射光束可以是一個變跡的球面波、平面波或高斯光束。BSP包括孔徑裁剪、光波斷開連接(例如,慢光束),中間像結構和鏡頭像差等因素引起的衍射效應。它比使用出瞳衍射計算或基于FFT或角譜方法的光束傳播具有更高的精度。 圖2.上圖為一條細光束,它由基光線和初始定位于基光線的場組成。 BSP將光場近似為單光束的集合。單光束由基光線和初始定位于基光線的場組成;饩為每個光束定義了參考位置和方向。 由于波方程是線性的,這些光束是獨立傳播的,可以在其后任意位置求和得到傳播光場。這種方法可以將光束傳播到任何可以被光線追跡的地方。 BSP基于光束算法的獨特之處在于它比其他基于光束的方法傳播更少的光束,同時獲得更準確的結果。 圖3.一種理想的圓形孔徑裁剪系統(tǒng)的遠場比較。這張圖顯示,BSP的方法使用了2581根光束比使用了4927根光束的傳統(tǒng)方法在25環(huán)上獲得了更好的精度。 |
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